Snake System
(É o jogo da cobrinha, geralmente tem em vários celulares)
Bem, eu estava pesquisando uns scripts em alguns fóruns e achei esse.
Antes de tudo venho falar que o script NÃO É MEU, é do Mock, só estou trazendo o conteúdo ao XTibia.com.
Bem, vamos ao script.
Primeiro abra seu map editor e crie uma área de 13x9sqms.
Exemplo:
No andar de cima coloque o itemid 460
Exemplo:
E para entrar na arena:
(Mais pra frente você irá entender)
Ok, agora já pode fechar seu map editor.
Agora em actions.xml adicione esta tag:
<action itemid="9564" event="script" value="snakesys.lua"/>
Crie em data/actions/scripts um arquivo chamado snakesys.lua e coloque isso nele:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isPlayer(getGlobalStorageValue(SNAKE.freeglobalsto rage)) then doTeleportThing(cid,SNAKE.controlpos) SNAKE.timer(cid,1,nil,item.actionid == 0 and 500 or item.actionid) doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Segure a tecla control e use as setas para mover a cobra.') SNAKE.generateFood() else doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Espere alguem sair.') end end
Depois crie dentro da pasta data/lib um arquivo tambem chamado snakesys.lua e ponha isso(é um pouquinho grande .-.):
--[[ Script by Mock the bear ]] SNAKE = { _VERSION="1.0 by mock", ---Snake config itemid=1739, freeglobalstorage=28103, itemFood=6394, controlpos={x=1013,y=1164,z=6}, exitpos = {x=1009,y=1157,z=7}, centerpos={x=1012,y=1163,z=7}, timer = function(cid,n,pos_,time) local pos_ = pos_ or {{SNAKE.centerpos}} setGlobalStorageValue(SNAKE.freeglobalstorage,cid) if not isPlayer(cid) then SNAKE.clean() return end for i,pos in pairs(pos_) do SNAKE.find_and_delete(pos[1]) if i == 1 then pos[2] = SNAKE.copypos(pos[1]) pos[1] = getPosByDir({x=pos[1].x,y=pos[1].y,z=pos[1].z,stackpos=255},getCreatureLookDir(cid)) else pos[2] = SNAKE.copypos(pos[1]) pos[1] = pos_[i-1][2] end local ret,p,walk = SNAKE.check(pos[1]) if ret == 1 or ret == 3 then addEvent(doTeleportThing,1000,cid,SNAKE.exitpos) addEvent(doCreatureSay,1100,cid,'Points '..(#pos_-1)..'.') SNAKE.clean() setGlobalStorageValue(SNAKE.freeglobalstorage,0) return end if ret == 2 then doRemoveItem(p.uid,-1) if p.itemid == SNAKE.itemFood then pos_[#pos_+1] = {pos[2],pos[2]} for i=1,5 do addEvent(doSendMagicEffect,100*i,pos[1],29) end SNAKE.generateFood() end end doCreateItem(SNAKE.itemid,1,pos[1]) end local plpos = getCreaturePosition(cid) local generated = {} for i=0,3 do generated[i] = getPosByDir({x=SNAKE.controlpos.x,y=SNAKE.controlp os.y,z=SNAKE.controlpos.z},i) end for i,pos in pairs(generated) do if SNAKE.samepos(plpos,pos) then doTeleportThing(cid,SNAKE.controlpos,false) end addEvent(doSendMagicEffect,100,pos,56,cid) end addEvent(SNAKE.timer,time,cid,n,pos_,time) end, copypos = function(p) return {x=p.x,y=p.y,z=p.z,stackpos=p.stackpos} end, samepos = function(p1,p2) if p1.x == p2.x and p2.y == p2.y then return true end return false end, generateFood = function() local pp = {x=SNAKE.centerpos.x+math.random(-6,6),y=SNAKE.centerpos.y+math.random(-4,4),z=SNAKE.centerpos.z} for i=1,5 do addEvent(doSendMagicEffect,100*i,pp,30) end doCreateItem(SNAKE.itemFood,1,pp) end, clean = function() for y=-4,4 do for x=-6,6 do local pp = {x=SNAKE.centerpos.x+x,y=SNAKE.centerpos.y+y,z=SNA KE.centerpos.z} for i=250,255 do pp.stackpos = i local p = getThingFromPos(pp) if p.itemid ~= 0 then doRemoveItem(p.uid,-1) doSendMagicEffect(pp,15) end end end end end, check = function(pos) for i=1,10 do pos.stackpos = i local p = getThingFromPos(pos) if p.itemid == SNAKE.itemid then return 1,p,true elseif not SNAKE.isWalkable(pos) then return 3,p,false elseif p.itemid ~= 0 then return 2,p end end return false end, find_and_delete = function(pos) for i=0,255 do pos.stackpos = 255-i local p = getThingFromPos(pos) if p.itemid == SNAKE.itemid then return doRemoveItem(p.uid,1) end end end, isWalkable = function(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end, }
Vídeo demonstrando o sistema e ensinando a configurar:
Créditos
Mock - Pelos scripts, imagens e o vídeo
Strayzer (eu) - Por trazer o conteúdo ao XTibia.com
Enjoy