Bem o sistema é basicamente isso: Fazer com que so um player possa equipar determinado item.
Eu fiquei em duvida se botava ou nao botava para aparecer o nome do owner no item, por isso fiz uma enquete para esse topico, a que vencer eu faço.
Youtube:
O script esta em mod, voce nao precisa nem mexer no mod.
Crie um arquivo.xml na pasta mods do seu ot e nomeie-o de ownersystem (é extremamente importante que o nome seja esse.) e bote esse script:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="OwnerSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" credits="Cezar (Patterns)"> <config name="OwnerLib"><![CDATA[ function getSlotIds(tag) local file = "mods/ownersystem.xml" local input = assert(io.open(file)) local content = assert(input:read("*a")) local tag = content:match("(<movevent[^>]*slot=[\"']".. tag .."[\"'][^>]*>)") local itemid = tag:match("itemid=[\"'](.-)[\"']") input:close() return itemid:explode(";") end function writeId(tag, id) local file = "mods/ownersystem.xml" local input = assert(io.open(file)) local content = assert(input:read("*a")) local tag = content:match("(<movevent[^>]*slot=[\"']".. tag .."[\"'][^>]*>)") local itemid = tag:match("itemid=[\"'](.-)[\"']") input:close() if(itemid:match(tostring(id))) then return true end if(itemid == "") then itemid = id else itemid = itemid .. ";" .. id end local ntag = tag:gsub("itemid=[\"'](.-)[\"']", "itemid=\"" .. itemid .. "\"") local content = content:gsub(tag, ntag) local output = assert(io.open(file, "w")) output:write(content) output:close() addEvent(doReloadInfo, 1000, 22) end function getItemType(itemid) local slottypes = {"head", "body", "legs", "feet"} local arq = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all") local attributes = arq:match('<item id="' .. itemid .. '".+name="' .. getItemNameById(itemid) ..'">(.-)</item>') local slot = "" for i,x in pairs(slottypes) do if attributes:find(x) then slot = x break end end if slot == "body" then slot = "armor" end return slot end function isHandedWeapon(itemuid) local typee = getItemWeaponType(itemuid) or 0 if typee >= 1 and typee <= 6 then return TRUE end end function isPlayerOwnerItem(cid, itemuid) return not getItemAttribute(itemuid, "ownerguid") or getItemAttribute(itemuid, "ownerguid") == getPlayerGUID(cid) end function setItemOwner(itemuid, cid) if isHandedWeapon(itemuid) then local equips = getSlotIds("hand") if not table.find(equips, getItemIdByName(getItemName(itemuid))) then writeId("hand", getItemIdByName(getItemName(itemuid))) end doItemSetAttribute(itemuid, "ownerguid", getPlayerGUID(cid)) elseif getItemType(getItemIdByName(getItemName(itemuid))) then local equips = getSlotIds(getItemType(getItemIdByName(getItemName(itemuid)))) if not table.find(equips, getItemIdByName(getItemName(itemuid))) then writeId(getItemType(getItemIdByName(getItemName(itemuid))), getItemIdByName(getItemName(itemuid))) end doItemSetAttribute(itemuid, "ownerguid", getPlayerGUID(cid)) end end ]]></config> <movevent type="Equip" itemid="" slot="head" event="script"><![CDATA[ domodlib("OwnerLib") if not isPlayerOwnerItem(cid, item.uid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 1, cid, "You are not the owner of this item.") else return TRUE end ]]></movevent> <movevent type="Equip" itemid="" slot="hand" event="script"><![CDATA[ domodlib("OwnerLib") if not isPlayerOwnerItem(cid, item.uid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 1, cid, "You are not the owner of this item.") else return TRUE end ]]></movevent> <movevent type="Equip" itemid="" slot="legs" event="script"><![CDATA[ domodlib("OwnerLib") if not isPlayerOwnerItem(cid, item.uid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 1, cid, "You are not the owner of this item.") else return TRUE end ]]></movevent> <movevent type="Equip" itemid="" slot="armor" event="script"><![CDATA[ domodlib("OwnerLib") if not isPlayerOwnerItem(cid, item.uid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 1, cid, "You are not the owner of this item.") else return TRUE end ]]></movevent> <movevent type="Equip" itemid="" slot="feet" event="script"><![CDATA[ domodlib("OwnerLib") if not isPlayerOwnerItem(cid, item.uid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 1, cid, "You are not the owner of this item.") else return TRUE end ]]></movevent> </mod>
Agora vá na pasta libs e abra o arquivo.lua que tem o nome de functions ou 050-functions (pode variar de ot pra ot) e adicione essa funçao:
function setItemOwner(itemuid, cid) domodlib("OwnerLib") return setItemOwner(itemuid, cid) end
Agora vá em data/talkactions/scripts e abra o arquivo createitem.lua e mude o script para esse:
function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, ",") local ret = RETURNVALUE_NOERROR local pos = getCreaturePosition(cid) local id = tonumber(t[1]) if(not id) then id = getItemIdByName(t[1], false) if(not id) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end end local amount = 100 if(t[2]) then amount = t[2] end local item = doCreateItemEx(id, amount) if(t[3] and getBooleanFromString(t[3])) then if(t[4] and getBooleanFromString(t[4])) then pos = getCreatureLookPosition(cid) end ret = doTileAddItemEx(pos, item) else doPlayerAddItem(cid, id, amount) ret = RETURNVALUE_NOERROR end if(ret ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Couldn't add item: " .. t[1]) return true end doDecayItem(item) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) end return true end
É de extrema importancia que voce mude o script do /i, pois o i que vem nos ots contem um bug que arruina com o sistema de owner.
Pronto agora você so precisa juntar a minha funçao setItemOwner(itemuid, cid) com qualquer outro script de quest whatever.
Lembre-se se voce quizer algum script que use esse meu sistema, peça-o na sessao de pedidos de scripts, não aqui.