Olá denovo!
Eu coloquei na Rate de exp no conf.lua assim:
-- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = false rateExperience = 15000 rateExperienceFromPlayers = 15000 rateSkill = 1 rateMagic = 1.0 rateLoot = 1 rateSpawn = 1
Que significa que o player precisa de 15 mil de exp para aumentar de level, só que, quando eu matei um simples pokemon com o exp do script dele:
<monster name="Patrat" nameDescription="a patrat" race="normal" experience="36" speed="127" manacost="0">
Apenas 36 um player de teste level 100 aumentou 4 level oO alguém imagina o que tem de errado?