como centralizar

rohfagundes
em Scripts

rohfagundes

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Grupo: ViscondeRegistrado: 10/02/11Posts: 377

edit:

consegui resolver faz um tempo

só esqueci de reporta '-'

reportado

rohfagundes

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Grupo: ViscondeRegistrado: 10/02/11Posts: 377

Como assim ?

 

eu tava vendo umas spells q vc consegui centralizar o efeito pelo script

eu tentei coloca e n consegui

queria saber o q posso colocar nessa para conseguir centralizar

fredpadua

Eu sou o Rei ?! ...
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Grupo: ViscondeRegistrado: 13/10/11Posts: 411

Amigo, seja mais claro

oque vc quer dizer com "centralizar o efeito"

tem algum exemplo ?

semefeito.png



 

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anigif2mo.gif

rohfagundes

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Grupo: ViscondeRegistrado: 10/02/11Posts: 377

o efeito da spell n esta centralizado com o monstro/player

isso que eu to querendo

centralizar o efeito '-'

Lostzera

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Grupo: CamponesRegistrado: 21/01/13Posts: 20

tipo que target fique no meio da magia? se for, tente isso

 

local combat = {}

 

combat[1] = createCombatObject()

setCombatParam(combat[1], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat[1], COMBAT_PARAM_EFFECT, 113)

setCombatFormula(combat[1], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, 0, -0.5, 0)

 

combat[2] = createCombatObject()

 

local area = createCombatArea({

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 3, 1, 0},

{0, 1, 1,1, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

})

setCombatArea(combat[2], area)

 

function onTargetTile(cid, position)

local target = getTopCreature(position)

if isPlayer(target.uid) or isMonster(target.uid) then

doCombat(cid, combat[1], numberToVariant(target.uid))

end

end

 

setCombatCallback(combat[2], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat[2], var)

end

 

 

só mudar o numero 3 que seria o target, o numero 1 é aonde a magia vai pega, dai faiz como quiser ae

 

 

AjuDei? Rep+ PLx

Oneshot

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Grupo: MarquêsRegistrado: 05/07/09Posts: 1347

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