Bom, tenho essa magia aqui
elseif spell == "Hydro Cannon" then
local p = getThingPosWithDebug(cid)
local d = isCreature(target) and getCreatureDirectionToTarget(cid, target) or getCreatureLookDir(cid)
function sendAtk(cid, area, eff)
if isCreature(cid) then
if not isSightClear(p, area, false) then return true end
doAreaCombatHealth(cid, WATERDAMAGE, area, 0, 0, 0, eff)
doAreaCombatHealth(cid, WATERDAMAGE, area, whirl3, -min, -max, 68)
end
end
for a = 0, 4 do
local t = { --alterado v1.4
[0] = {64, {x=p.x, y=p.y-(a+1), z=p.z}},
[1] = {65, {x=p.x+(a+1), y=p.y, z=p.z}},
[2] = {66, {x=p.x, y=p.y+(a+1), z=p.z}},
[3] = {67, {x=p.x-(a+1), y=p.y, z=p.z}}
}
addEvent(sendAtk, 300*a, cid, t[d][2], t[d][1])
end
Eu queria que ela mandasse o efeito de acordo com a direção do pokemon que usou, porém numa area assim
{
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 3, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
tipo seriam o mesmo efeito do hydro cannon normal só que iria adicionar + um deles em cada lado.. e tiraria o efeito 68 q tem la em cima..
a area original eh essa..
whirl3 = createCombatArea{
{0, 0, 0},
{1, 3, 1},
{0, 0, 0},
}




