Basicamente é um sistema onde permite chuva e solte raios em determinado local do mapa, use sua criatividade ao usar o sistema.

Features :
- Chuva só nos jogadores, para economizar memória do servidor, em vez de enviar todo o mapa.
- Se não tiver um telhado, vai enviar o efeito dentro do local mesmo.
- Assim, se você estiver sob um teto, vai enviar para fora do local.
- Quando água bate no chão, envia o efeito de splash.
- Efeito do trovão causa dano.
Em global.lua adicione :
weatherConfig = {
groundEffect = CONST_ME_LOSEENERGY,
fallEffect = CONST_ANI_ICE,
thunderEffect = true,
minDMG = 5,
maxDMG = 10
}
function Player.sendWeatherEffect(self, groundEffect, fallEffect, thunderEffect)
local position, random = self:getPosition(), math.random
position.x = position.x + random(-4, 4)
position.y = position.y + random(-4, 4)
local fromPosition = Position(position.x + 1, position.y, position.z)
fromPosition.x = position.x - 7
fromPosition.y = position.y - 5
local tile, getGround
for Z = 1, 7 do
fromPosition.z = Z
position.z = Z
tile = Tile(position)
if tile then -- If there is a tile, stop checking floors
fromPosition:sendDistanceEffect(position, fallEffect)
position:sendMagicEffect(groundEffect, self)
getGround = tile:getGround()
if getGround and ItemType(getGround:getId()):getFluidSource() == 1 then
position:sendMagicEffect(CONST_ME_WATERSPLASH, self)
end
break
end
end
if thunderEffect and tile then
if random(2) == 1 then
local topCreature = tile:getTopCreature()
if topCreature and topCreature:isPlayer() then
position:sendMagicEffect(CONST_ME_BIGCLOUDS, self)
doTargetCombatHealth(0, self, COMBAT_ENERGYDAMAGE, -weatherConfig.minDMG, -weatherConfig.maxDMG, CONST_ME_NONE)
self:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You were hit by lightning and lost some health.")
end
end
end
end
modo de uso :
player:sendWeatherEffect(weatherConfig.groundEffect, weatherConfig.fallEffect, weatherConfig.thunderEffect)
Em breve vou fazer uns scripts bacana em cima desse sistema, aceito sugestões.
Créditos : Printer.










