Introdução
Este script consiste em aumentar uma porcentagem dos ataques de acordo com o critical level.
Exemplo: Suponhamos que o player tenha Critical Skill 100 e a porcentagem de ataque esteja configurado para aumentar 50%, o player terá 30% de chance de au 50% dos ataques.
Instalação
O conteúdo da lib serve para o Critical e Dodge System, se você já fez este procedimento no outro script simplesmente ignore e vá para o próximo passo.
Em data/lib/core/core.lua adicione o seguinte conteúdo em qualquer parte:
dofile('data/lib/core/dclib.lua')Ainda em data/lib/core/core crie um arquivo chamado dclib.lua com o seguinte conteúdo:
-- Configuração
DODGE = {
STORAGE = 48900, -- player storage do sistema
LEVEL_MAX = 100, -- máximo de dodge level que o player pode alcançar
PERCENT = 0.5 -- porcentagem que irá defender o ataque [padrão 50% = 0.5]
}
CRITICAL = {
STORAGE = 48901, -- player storage do sistema
LEVEL_MAX = 100, -- máximo de critical level que o player pode alcançar
PERCENT = 0.5 -- porcentagem que irá aumentar o ataque [padrão 50% = 0.5]
}
function Player.getDodgeLevel(self)
return self:getStorageValue(DODGE.STORAGE)
end
function Player.setDodgeLevel(self, value)
return self:setStorageValue(DODGE.STORAGE, value)
end
function Player.getCriticalLevel(self)
return self:getStorageValue(CRITICAL.STORAGE)
end
function Player.setCriticalLevel(self, value)
return self:setStorageValue(CRITICAL.STORAGE, value)
end
Agora em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag:
<action itemid="18415" script="other/critical.lua"/>Depois em data/actions/scripts/other crie um arquivo chamado critical.lua com o seguinte conteúdo:
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
if player:getCriticalLevel() < CRITICAL.LEVEL_MAX then
item:remove(1)
player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS)
player:setCriticalLevel(player:getCriticalLevel() + 1)
player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você aumentou sua skill de critical para [" .. player:getCriticalLevel() .. "/" .. CRITICAL.LEVEL_MAX .. "].")
elseif player:getCriticalLevel() >= CRITICAL.LEVEL_MAX then
player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você alcancou o máximo de seu CRITICAL Skill.\nParabéns!!!!")
return false
end
return true
end
Pronto, já configuramos o item para atribuir o Critical Skill, vamos configurar a parte dos ataques.
Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione a seguinte tag:
<event type="healthchange" name="CriticalSystem" script="criticalSystem.lua"/>Agora em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado criticalSystem.lua com o seguinte conteúdo:
function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin)
if not isPlayer(attacker) then return false end
if (attacker:getCriticalLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) then
if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then
primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT)
attacker:say("CRITICAL!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
end
end
return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType
end
Ainda em data/creaturescripts/scripts abra o arquivo login.lua e
Antes de:
return trueAdicione:
player:registerEvent("CriticalSystem")
-- Critical System
if player:getCriticalLevel() == -1 then
player:setCriticalLevel(0)
endO sistema está finalizado, agora vamos criar as talkactions para que os players acompanhem seu skill.
Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a tag:
<talkaction words="!critical" script="critical.lua"/>E para finalizar, em data/talkactions/scripts crie um arquivo chamado critical.lua com o seguinte conteúdo:
function onSay(player, words, param) local skill = player:getCriticalLevel() local message = "CRITICAL SYSTEM\nO sistema consiste em ter % de chance de dar um dano critico.\n\nPor Exemplo:\nCada pedra utilizada atribui 0,3% a mais de chance.\nCom 10 pedras, voce tera 3% de chance de hitar um dano critico dos ataques desferidos ao seu oponente.\nCom 100 pedras (maximo), voce tera 30% de chance de hitar um dano critico dos ataques desferidos ao seu oponente.\nCada pedra que voce usar, sua skill de dodge aumenta em 1 ponto.\n\nPara obter a pedra, voce pode comprar no NPC Hyperion, localizado no templo.\nOu atraves de nosso WebShop.\n------------------\nCritical Skill: [" .. skill .. "/100]" doPlayerPopupFYI(player, message) end
Bom é isso ai!












