Olá galera tudo bem?
Vi um usuário perguntando no fórum sobre Opcodes, como no começo eu tive bastante dificuldade de entender, estou fazendo este tutorial básico para que fique claro!
Opcodes são a comunicação entre o cliente e o servidor sem fazer alterações na source.. Na source você poderia usar sockets, que são pacotes de informação, diretamente sem usar funcionalidades do jogo como meio de transmissão, já o opCode utiliza recursos in game para fazer essa comunicação, entendeu?
Exemplo:
No módulo game_skills, no arquivo skills.lua, você pode notar a utilização do seguinte código:
ProtocolGame.registerExtendedOpcode(102, function(protocol, opcode, buffer) onPokemonSkillChange(protocol, opcode, buffer) end)
Essa linha, serve para registrar o uso do opCode número 102, estamos dizendo ali, que quando recebermos uma solicitação por opCode, sentido Servidor > Cliente, sendo essa de número 102, deverá ser acionada a função onPokemonSkillChange.
em outra parte do mesmo skills.lua, temos o seguinte código:
function refresh()
local player = g_game.getLocalPlayer()
if not player then return end
if expSpeedEvent then expSpeedEvent:cancel() end
expSpeedEvent = cycleEvent(checkExpSpeed, 30*1000)
onExperienceChange(player, player:getExperience())
onLevelChange(player, player:getLevel(), player:getLevelPercent())
onStaminaChange(player, player:getStamina())
for i=0,6 do
onSkillChange(player, i, player:getSkillLevel(i), player:getSkillLevelPercent(i))
onBaseSkillChange(player, i, player:getSkillBaseLevel(i))
end
g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(102, 'refresh')
skillsWindow:setContentMinimumHeight(50)
skillsWindow:setContentMaximumHeight(330)
end
Repare que a parte destaca: g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(102, 'refresh'), faz o envio de uma solicitação de sentido Cliente > Servidor, com o número 102 que é o id de identificação da opCode e na frente a string 'refresh', ou seja, um valor para o servidor conseguir enxergar o que deve ser feito.. Para entender melhor vamos ao Servidor e olhar onde é tratada essa chamada do Cliente.
No Servidor, em data/creaturescripts/scripts/opcodes/opcode.lua, temos o seguinte código:
local op_crea = {
OPCODE_SKILL_BAR = opcodes.OPCODE_SKILL_BAR,
OPCODE_POKEMON_HEALTH = opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH,
OPCODE_BATTLE_POKEMON = opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON,
OPCODE_FIGHT_MODE = opcodes.OPCODE_FIGHT_MODE,
OPCODE_WILD_POKEMON_STATS = opcodes.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS,
OPCODE_REQUEST_DUEL = opcodes.OPCODE_REQUEST_DUEL,
OPCODE_ACCEPT_DUEL = opcodes.OPCODE_ACCEPT_DUEL,
OPCODE_YOU_ARE_DEAD = opcodes.OPCODE_YOU_ARE_DEAD,
OPCODE_DITTO_MEMORY = opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY,
}
function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
if opcode == op_crea.OPCODE_SKILL_BAR then
if buffer == "refresh" then
doOTCSendPlayerSkills(cid)
end
elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then
if buffer == "refresh" then
doOTCSendPokemonHealth(cid)
end
elseif opcode == op_crea.OPCODE_BATTLE_POKEMON then
if buffer == "refresh" then
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, op_crea.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(getCreatureSummons(cid)[1]))
end
end
etc.....
Repare nas partes que eu destaquei, irei explica-las abaixo:
if opcode == op_crea.OPCODE_SKILL_BAR then - Não se assuste, essa parte é o número 102 disfarçado de constante, deve ter alguma tabela por ai no servidor que define que este texto é o número 102, sem sustos rsrs. Então ele faz a pergunta "O número do opcode é igual a 102?".
if buffer == "refresh" then - No caso da condição acima for verdadeira, ele pergunta novamente "o valor informado no buffer foi 'refresh'?"
lembram do valor que era informado junto ao envio da opcode 102 no cliente? sim, esse mesmo!
doOTCSendPlayerSkills(cid) - E essa é a função que será executada quando o Servidor receber aquela opCode do cliente.
Vamos ver o que essa função faz?
em data/lib/106-main functions.lua, temos a definição daquela função, que é:
function doOTCSendPlayerSkills(cid)
local str = {}
table.insert(str, getPlayerClan(cid))
table.insert(str, "|"..getPlayerCasinoCoins(cid))
table.insert(str, "|"..getPlayerKantoCatches(cid).."|"..getPlayerTotalCatches(cid))
table.insert(str, "|"..getPlayerWins(cid).."|"..getPlayerLoses(cid).."|"..getPlayerOfficialWins(cid).."|"..getPlayerOfficialLoses(cid).."|"..getPlayerPVPScore(cid))
table.insert(str, "|"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Brock"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Misty"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Surge"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Erika"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Sabrina"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Koga"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Blaine"))
table.insert(str, ";"..getPlayerBadgeOfLeader(cid, "Giovanni"))
return doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_SKILL_BAR, table.concat(str))
end
Basicamente, está função preenche uma tabela com as informações sobre insígneas, coins, qtd capturas do player e envia de volta ao Cliente através do comando:
return doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_SKILL_BAR, table.concat(str))
lembrando que o opcodes.OPCODE_SKILL_BAR nada mais que que o número 102 e o table.concat(str) é o buffer, ou seja, um parâmetro da função doSendPlayerExtendedOpcode com os dados que serão enviados ao Cliente.
Espero que todos tenham entendido, qualquer dúvida deixe nos comentários e se for preciso estarei arrumando qualquer erro que reportem no tutorial.