Galera estou com um problema, eu estou com uma script que ela da x porcento de dano ao pisar em cima do piso, gostaria de saber como faço esse dano ficar aleatorio
Por exemplo
Gostaria que eu conseguisse colocar os dano nas pessoas
Por exemplo:
Pisou e tirou 50% de vida, pisou e tirou 60%, pisou e tirou 20%
No caso acho que seria o math.random mais infelizmente não consegui.
Aqui esta o script que estou usando
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local percent = 30 if not isPlayer(cid) then return true end local hp = (percent*getCreatureMaxHealth(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),6) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "- "..hp, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doCreatureAddHealth(cid, -hp) return true end