Bugzinho chato na source..
Alguem sabe como resolver?
Tem haver com tile.cpp
return !monster->hasCondition(Combat::DamageToConditionType(combatType), -1, false) &&
(!monster->canPushItems()) ? RET_NOTPOSSIBLE : RET_NOERROR;
Bugzinho chato na source..
Alguem sabe como resolver?
Tem haver com tile.cpp
return !monster->hasCondition(Combat::DamageToConditionType(combatType), -1, false) &&
(!monster->canPushItems()) ? RET_NOTPOSSIBLE : RET_NOERROR;