Quero fazer uma explosao de Throwing Knife que hite 2 vezes, esta hitando mas a imagem das knifes nao estao aparecendo
A imagem das knifes voando ou a imagem de quando elas hitam?
Se for elas voando na vdd você tem que descobrir o valor certo do shoteffect.
No caso de aparecer algum efeito na hora do hit você não colocou pra aparecer.
Qual dos efeitos n aparecem?
22 horas atrás, koete disse:A imagem das knifes voando ou a imagem de quando elas hitam?
Se for elas voando na vdd você tem que descobrir o valor certo do shoteffect.
No caso de aparecer algum efeito na hora do hit você não colocou pra aparecer.
Qual dos efeitos n aparecem?
Não aparece as Knifes voando. Eu já tentei por o Código delas 9, e tentei outros efeitos. É algum erro no script. Olha como ta agora, ta dando o hit mas sem imagem nenhuma:
local acombat1 = createCombatObject()
local acombat2 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGKNIFE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -5.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGKNIFE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -5.0, 0)
arr1 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr2 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile2(cid, pos)
doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
return TRUE
end
Ta certo, escrevi um código que rodou aqui no servidor. segue ele como está escrito abaixo.
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0) local function onCastSpell1(parameters) if isCreature(parameters.cid) == false then return false end doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) --Edita o numero em milisegundos, no caso de 0 vai ser no ato da spell. addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) --Edita o numero em milisegundos, no caso de 200 vai sair o hit depois de 0,2 segundos de ter usado a spell. return true end
Quando for chamar a spell em addEvent voce pode ir adicionando outros addevent pra poder chamar mais vezes a spell. vou dar um exemplo de como ficaria chamando a spell 10x de meio em meio segundo.
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) addEvent(onCastSpell1, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell1, 2000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 2500, parameters) addEvent(onCastSpell1, 3000, parameters) addEvent(onCastSpell1, 3500, parameters) addEvent(onCastSpell1, 4000, parameters)
neste exemplo so vai parar de sair os efeitos depois de 4 segundos.