Estou com esse script q to criando, a função já está pegando certinho, porem não para de funfar kkk o stopevent não ta funcionando alguem me ajuda?
Estou com esse script q to criando, a função já está pegando certinho, porem não para de funfar kkk o stopevent não ta funcionando alguem me ajuda?
local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida() if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Reagendar o evento. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Inicializa o evento. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end
20 horas atrás, El Rusher disse:local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida() if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Reagendar o evento. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Inicializa o evento. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end
Boa tarte mano!! obg pelo apoio!!
eu coloquei pra rodar aqui e agora deu isso no executavel ->
1 hora atrás, JackSena disse:Boa tarte mano!! obg pelo apoio!!
eu coloquei pra rodar aqui e agora deu isso no executavel ->
local eventos = {}function regenVida(cid)doPlayerAddMana(cid, 1120)eventos[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid)endfunction pararRegen(cid)stopEvent(eventos[cid])eventos[cid] = nilendfunction onEquip(cid, item, position, fromPosition)doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.")doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210)doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95)regenVida(cid)return trueendfunction onDeEquip(cid, item, position, fromPosition)doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.")doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210)doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16)doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95)pararRegen(cid)return trueendfunction onLogin(cid)regenVida(cid) -- Start regeneration on loginendfunction onLogout(cid)pararRegen(cid) -- Stop regeneration on logoutend
consegui colocar esse pra rodar, tentei adicionar função pra para quando desloga porem não consegui ainda, quando o char desloga com o item no corpo da isso no executavel
opa, bom dia, tenta assim entao por gentileza
local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento com o `cid`. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end
8 horas atrás, El Rusher disse:opa, bom dia, tenta assim entao por gentileza
local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento com o `cid`. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end
Tentei usar e continuou dando o error
local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end
"Player not found", sugere que a função luaDoPlayerAddMana está sendo chamada para um jogador que não existe mais no jogo. Isso pode acontecer se um jogador se desconectar enquanto o evento regenVida ainda está rodando.
Para corrigir isso, adiciona uma verificação extra se o jogador ainda está conectado antes de executar doPlayerAddHealth:
21 horas atrás, El Rusher disse:local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end"Player not found", sugere que a função luaDoPlayerAddMana está sendo chamada para um jogador que não existe mais no jogo. Isso pode acontecer se um jogador se desconectar enquanto o evento regenVida ainda está rodando.
Para corrigir isso, adiciona uma verificação extra se o jogador ainda está conectado antes de executar doPlayerAddHealth:
Coloquei pra rodar, ele parou de regenerar a vida =/
21 horas atrás, El Rusher disse:local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end"Player not found", sugere que a função luaDoPlayerAddMana está sendo chamada para um jogador que não existe mais no jogo. Isso pode acontecer se um jogador se desconectar enquanto o evento regenVida ainda está rodando.
Para corrigir isso, adiciona uma verificação extra se o jogador ainda está conectado antes de executar doPlayerAddHealth:
poe cid nesses parenteses ai
Em 12/12/2024 em 20:07, El Rusher disse:poe cid nesses parenteses ai
aqueles parenteses é dessa função daqui, já tem CID neles, desculpa demora, tinha saido de ferias e ai viajei e as coisas ficou no pc em casa :S
doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador.
tenta assim colega
local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end if isPlayer(cid) then -- Certifica-se de que o jogador é válido antes de inicializar o evento. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. end return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end