3 Novas Magias Pro Seu Ot!

tttt
Por tttt
em Globalevents e Spells

tttt

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Campones
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Grupo: CamponesRegistrado: 16/04/06Posts: 28

Aí vai primeira magia, exori som.(kina)

 

Copie um .lua na pasta spells/instant ,abra com o bloco de notas, delete tudo e adicione isso aí.

area = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

attackType = 1

needDirection = false

areaEffect = 23

animationEffect = 4

 

hitEffect = 23

damageEffect = 11

animationColor = 2

offensive = true

drawblood = true

 

UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect,

animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

 

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

n = tonumber(var)  -- try to convert it to a number

if n ~= nil then

-- bugged

-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

 

UltimateExplosionObject.minDmg = 50

UltimateExplosionObject.maxDmg = 5000

else

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30

UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

end

 

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

end

E agora salve como exori som.

 

Na spells.xml

<spell name="exori som"  words="exori som"  maglv="7"  mana="10"  enabled="1"><vocation id="4" /></spell>

 

----------------------------------------------------

Segunda Magia, Star Vis (sorcerer).

 

o mesmo da magia anterior.

area = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

attackType = 2

needDirection = false

areaEffect = 4

animationEffect = 3

 

hitEffect = 15

damageEffect = 5

animationColor = 198

offensive = true

drawblood = true

 

UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect,

animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

 

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

n = tonumber(var)  -- try to convert it to a number

if n ~= nil then

-- bugged

-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

 

UltimateExplosionObject.minDmg = 1

UltimateExplosionObject.maxDmg = 500

else

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30

UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

end

 

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

end

 

na spells.xml:

 

<spell name="star vis"  words="star vis"  maglv="35"  mana="8"  enabled="1"><vocation id="1" /></spell>

 

-----------------------------

Teceira Magia eh A Exevo water vis hur (jato de agua pra pally).

 

area = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

attackType = 6

needDirection = true

areaEffect = 1

animationEffect = 13

 

hitEffect = 12

damageEffect = 1

animationColor = -246

offensive = true

drawblood = true

 

UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect,

animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

 

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

n = tonumber(var)  -- try to convert it to a number

if n ~= nil then

-- bugged

-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

 

UltimateExplosionObject.minDmg = 1

UltimateExplosionObject.maxDmg = 500

else

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30

UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

end

 

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

end

 

 

agora no Spells.xml

<spell name="exevo wat"  words="exevo water vis hur"  maglv="8"  mana="8"  enabled="1"><vocation id="3" /></spell>

 

 

 

Tduo testadinho e funfando, perguntas pra mim.








EU vou Jogar =D

nukhe

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Grupo: CamponesRegistrado: 12/08/06Posts: 3

opa

parece ser boas

vo testa

depois edito

vlw

=)

<img src="http://img19.imageshack.us/img19/4621/nukhefan1ul.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

Renato4ever

Banido
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Banidos
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Grupo: BanidosRegistrado: 19/08/06Posts: 40

as magias sao boas sim,mas...nao axei muito uteis pq elas tem forma q nao facilitam bem para pegar no monstro...mas como ja falei fikarao boas

 

=)

O Meu Trabalho È A Razão Do Seus Sucesso.=)

(Renato4ever)



Renato4ever~Spell Maker
Renato4ever~lokostibianos.no-ip.info (1/1)(7.92)

reengabri

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Grupo: CamponesRegistrado: 29/04/07Posts: 23

Elas servem somente em versao 7.8 ,nao funfa em 7.9...

Nao botem em seus ots 7.9 pois pode ate bugar...

Mas as magias estao boa

 

Abraços

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Sou :

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71d16.jpg

 

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Seja meu fan:

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E-Mail Para Contato : mateus.gabri@hotmail.com

Atenciosamente ,
ReenGabri

Chivon

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Grupo: CamponesRegistrado: 21/08/06Posts: 61

cara que magias mais sonhadas O_O

você deveria juntar mais os sqms que ela deve pegar ;P

Pow , mas o que vale é intenção :)





fan bar


filipemyster

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Grupo: CamponesRegistrado: 21/04/07Posts: 6

Gostei Aprovado :p

GOD Luk

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Grupo: CamponesRegistrado: 11/05/07Posts: 23

BEM LEGAL VOU PASSAR PARA UM AMIGO MEU QUE TA QUERENDO =)

Sem Mais
-----//God Luk//-------


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Presents:
Grabite

E Meu Fan? Então Use Minha Fan Bar



Eu Sou :



Me Mande Um Email

picachu

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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 06/02/07Posts: 598

Muito boa as magias...

NOTA 8.5 ;)

Pode melhorar

E juntar mais mesmo os sqms :D

DretiDemon

Ex. 4458638
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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 04/11/06Posts: 573

as magias sao boas mas oh espaco q atigem sao pequenos tem q ter saco pa esperar oh bixo chega du teu lado ou atras ou na frente pa vc ataka.

 

Do nota 6.

Atenciosamente,
Bruno de Souza.

 

 

Xtibia:
Ex. Moderador
Entrada:14/07/10
Promoção:04/01/11
Contato: bruno.4458638 (Skype)

 

 

Dekooo

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Visconde
Visconde

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Grupo: ViscondeRegistrado: 21/05/07Posts: 377Char no Tibia: Sirke Amere *( AsTeRa )*

Poe umas SS da mgia aeww pra conhecer melhor ^^

assinatura bugada, vide sobre mim

lukinhaots

Lukinha'Owned
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Campones
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Grupo: CamponesRegistrado: 02/03/11Posts: 21Char no Tibia: ice blue

Nao tem SS?

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