TW

Algumas Magias De Anime! :d

Por Twilight, 28 de fev. de 2008 em Globalevents e Spells

script
22
7.8k
TwilightT
28 de fevereiro de 2008 às 15:02

Ola,

 

Vamos começar pela magia do shurato

 

va em data/spells/scripts copie qualquer arquivo renomeie para poder de shura, apague tudo e cole isso

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -30, -1.1, 0)

 

local arr = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

 

local area = createCombatArea(arr)

 

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

doPlayerSay(cid, "Naumak Sanmandah Bodanan Abila Un Ken Sowaka", 16)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

Agora a de Dragon Ball Z

 

Genki Dama

como devem saber (quem assistia) a genki dama era uma tecnica q usava o poder dos seres vivos e dos elementos..entao eu puis 4 elementos nela :p

 

copie um arquivo qualquer e renomeie para genki dama, agora apague tudo dentro e cole:

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 1.0, -3, 1.0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 1.0, -3, 1.0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 1.0, -3, 1.0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 1.0, -3, 1.0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 1.0, -3, 1.0)

 

arr1 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

 

arr2 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

 

arr3 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

 

arr4 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

 

arr5 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

doPlayerSay(cid,"Pessoas da terra me emprestem suas energias!!",16)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 0, parameters)

 

end

 

Cavaleiros do Zodiaco

 

Meteoro de Pegasus

 

local acombat = createCombatObject()

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -15, -1.9, -150)

 

arr = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(acombat, area)

 

function onTargetTile(cid, pos)

doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos))

end

 

setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

doPlayerSay(cid,"Me de sua força pegasusss!!",16)

return doCombat(cid, acombat, var)

end

 

Agora no Spells.xml cole isso

 

<instant name="Poder de Shura" words="Poder de shura" lvl="85" direction="1" maglv="6" manapercent="60" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="poder de shura.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>

 

<instant name="genki dama" words="genki dama" lvl="100" maglv="50" mana="2500" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="genki dama.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/><vocation id="13"/></instant>

 

<instant name="meteoro de pegasu" words="meteoro de pegasu" aggressive="1" direction="1" lvl="14" maglv="1" mana="70" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="meteoro de pegasu.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant>

 

Screenshots:

 

meteorodepegasupl1.th.png

 

poderdeshurabc7.th.png

 

genkidama2yd5.th.png

gornickiG
28 de fevereiro de 2008 às 18:11

Nao gostei nao....

tente fazer mais efeitos e menos campos....

 

use mais sua criatividade... :)

AmazomixA
29 de fevereiro de 2008 às 22:31

u d pegasus fico u melhor ;P mais efeitos

DarksajD
02 de março de 2008 às 23:18

mt massa..

o efeito do primeiro eu n conhecia vlw ai vei...

fuizz

4 meses depois...
vitimanV
27 de julho de 2008 às 16:10

Bem interesantes as magias ^^

1 mês depois...
gustavocordeiroG
09 de agosto de 2008 às 17:35

Pelo que vi a genki não ficou boa

ocupa a tela toda qse =/

frl123F
10 de agosto de 2008 às 16:06

ta legal ueu gostei + do meteoro de pegasos

a genki dama eu ja tinha visto+ ta bom sim

ImthemanI
10 de agosto de 2008 às 21:05

Olhaa... podia ter sido melhor... mas ok... Genki Dama é muito conhecida já... como disseram use sua criatividade nos efeitos ;]

 

1178fd15474734b67bf7a8f9434375fc0.1.gif

 

1bd6f93656b7b4ff387432c694b8ea8c3.1.gif

 

1817ff5be6f3f45b58e60302e7ba40113.1.gif

10 de agosto de 2008 às 22:44

hehe vc é genio ^~

alote666A
16 de agosto de 2008 às 01:45

bom msm xD

2 semanas depois...
dark of brenoD
23 de agosto de 2008 às 12:16

Parabens Twilight!!!

gostei bastante das magias :smile_positivo:

1 mês depois...
rogerlpR
12 de setembro de 2008 às 02:21

Todas as magias ficaram legais mais precisava de um pouko mais de efeitos,msm assim fikou bom parabéns!

satan666S
15 de setembro de 2008 às 14:19

so n gostei do genki mas o restanto ficou muito rox: :D

1 ano depois...
joshmcJ
06 de dezembro de 2009 às 15:08

Meu OTServ deu Debug quando fui tentar usar Meteoro de Pegasus

2 semanas depois...
lucasgfvieiraL
16 de dezembro de 2009 às 17:38
Meu OTServ deu Debug quando fui tentar usar Meteoro de Pegasus

 

O meu tembem, com todas...