[Arquivado][XMagazine] Map-Architect - Detalhes: uma questão de gosto

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Campones
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Grupo: CamponesRegistrado: 14/08/09Posts: 18

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Detalhes, uma questão que gera bastante discussão. As pessoas dizem umas às outras suas opiniões sobre eles, nas não há conclusão. Há quem comente que, em excesso, deixam um mapa feio, e são até mesmo acusados de causar lentidão e travamentos no jogo.

 

 

Existem dois pontos básicos para o detalhamento do seu mapa, mas esse é um ponto que deve ser avaliado e modificado pelo criador do mapa. O ponto 1 é a beleza: um mapa bem detalhado é um mapa que, sem atrapalhar jogadores, torna-se ao mesmo tempo bonito e informativo. Detalhes que não atrapalham não são o que falta: podem ser tufos de grama, pequenos pedaços de pedra ou terra, pedras que se pode caminhar por cima, enfim, uma grande variedade. O maior problema é a dificuldade de balancear estes itens, colocá-los de forma em que não sujem a imagem.

 

 

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Mapa feio: vegetação mal-feita, poucos detalhes

 

 

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Mapa bonito: vegetação trabalhada, muitos detalhes

 

 

Como não dá de fazer um mapa apenas por beleza, aí entra o segundo ponto: a jogabilidade. O que é a jogabilidade? É a capacidade de um mapa de ser simples e fácil de compreender pelos jogadores, como placas e caminhos, e ao mesmo tempo ser amedrontante, como cavernas pegando fogo, ou caminhos sobre a lava. Também a variedade de combinações de itens e decoração influencia nesse ponto. Ninguém suporta ficar o dia inteiro caçando em uma caverna sempre com o mesmo estilo, numa montanha sempre igual caçando os mesmos monstros. Significa variar, fazer o jogo ser divertido pra quem joga e pra quem cria!

 

 

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Mapa sem jogabilidade: muita natureza, pouca informação, repetido

 

 

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Mapa com jogabilidade: árvores moderadas, boas trilhas, variado

 

 

Fica aí a minha dica sobre detalhes: tente sempre se ver como se você estivesse jogando e se questione: vai ficar bom? Bonito? Dá pra caminhar pelo mapa sem esbarrar em árvores e arbustos?

 

 

Boa sorte,

 

 

Lordfire

 

 

 

 

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Elverr

Elver Maguh
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Grupo: CamponesRegistrado: 11/10/07Posts: 9Char no Tibia: Elver Maguh

...

Nostradamus

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Visconde
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Grupo: ViscondeRegistrado: 10/06/06Posts: 338Char no Tibia: Setyte Berseker

Beleza é relativa, questão pessoal.

Antes de postar é bom aprender como criticar.

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Lordfire

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Lenda
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Grupo: LendaRegistrado: 04/10/06Posts: 2605Gênero: MasculinoChar no Tibia: Knight Orion
"Mapa bonito: vegetação trabalhada, muitos detalhes"

 

Bonito? Piada né?

 

 

Vegetação loka e mal agrupada, telhado na grama... Antes de fazer um artigo, é bom aprender mapping primeiro.

 

Aprender? Piada né?

 

Aquele mapa ali foi baseado num RPG que conta a história da Lethal Lissy, e aquele corpo dava uma Lethal Lissy's Shirt, e aquela casinha é abandonada e desmoronou, por isso o telhado no chão... Antes de criticar, é bom estudar porque foi feito daquele jeito.

Elverr

Elver Maguh
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Grupo: CamponesRegistrado: 11/10/07Posts: 9Char no Tibia: Elver Maguh

...

caverna

OHHHHHHH!!!!
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Conde
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Grupo: CondeRegistrado: 11/11/06Posts: 822

Não vi nada de bonitu ai. x.x

Inquanto ao telhado no chao, ele ficou feio pra kssete. A natureza esta pessima. =P

Se for fazer uma materia, procure usar um mapa mais bonito. ;P

[media]http://www.youtube.com/watch?v=5HHfibzUJ-s[/media]

mjcargif.gif

masquente

ph
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Barão
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Grupo: BarãoRegistrado: 26/02/10Posts: 218

Não gosto de julgar as pessoas; mas eu não gostei.

Banido por falta de respeito.

Exseven

Flames_force
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Grupo: CamponesRegistrado: 14/08/08Posts: 19Char no Tibia: Incrivel Mascara

Isso ai num tá bom ñ ... :mellow:

Stigal

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Herói
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Grupo: HeróiRegistrado: 28/11/10Posts: 3402Gênero: Masculino
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