aki eu irei ensinar a fazer novos monstros, no caso eu fiz um chamado "Infernus"
1º va na pasta monster do ot e copia 1 deles e cole na pasta(no caso peguei demon)
2ºclique com o botao direito e renomear e ponha qualquer nome nele(no caso eu fiz Infernus)
3ºclique com o botao direito nele e clique em edit(vc ja sabe o caso).
no meu caso apareceu isso:
<?xml version="1.0"?><monster name="Demon" level="20" maglevel="20" experience="6000" pushable="0" armor="49" defense="51" canpushitems="1" staticattack="40" changetarget="200" speed="210"> <health now="8200" max="8200"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> <blood color="199" effect="0" splash="255"/><attacks> <attack type="melee" mindamage="192" maxdamage="510" probability="100"/> <attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="50"/> <attack type="rune" name="firefield" cycleticks="3000" probability="40"/> <attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/> <attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/> <attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/></attacks><defenses> <defense immunity="energy"/> <defense immunity="fire"/> <defense immunity="poison"/> <defense immunity="paralyze"/> <defense immunity="invisible"/> <defense immunity="drunk"/></defenses><voices> <voice sentence="Your soul will be mine!"/> <voice sentence="Your resistance is futile!"/> <voice sentence="MWA HA HA HA HA!"/> <voice sentence="I SMELLLL FEARRR!"/></voices><loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2393" chance="1000"/> <item id="2514" chance="500"/> <item id="2432" chance="1538"/> <item id="2472" chance="433"/> <item id="1987" chance="33333"> <inside> <item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2462" chance="1055"/> <item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/> <item id="2171" chance="1333"/> <item id="2387" chance="6666"/> <item id="2470" chance="600"/> <item id="2520" chance="866"/> <item id="2418" chance="1033"/> <item id="2377" chance="3333"/> </inside> </item></loot><summons maxSummons="2"> <summon name="Fire Elemental" chance="1333"/></summons></monster>
onde tem name vc poe o nome do monstro q vc quer(de novo vc ja sabe o caso :getlost: )
Em lvl vc poe o lvl do bixo
Em maglvl o ML dele
Em experiençia vc poe a exp q ele daria no tibia original
e o resto tudo dexa igual, mas vc pode adicionar loots, magias nele e coisa assim, eu criei 2 magias pro meu infernus.
no meu caso, o resultado foi esse(mas eu peguei o code de orshabaal):
<?xml version="1.0"?><monster name="Infernus" level="150" maglevel="150" experience="15000" pushable="0" armor="90" defense="90" canpushitems="1" staticattack="45" changetarget="200" speed="275"> <health now="90000" max="90000"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> <blood color="199" effect="0" splash="255"/><attacks> <attack type="melee" mindamage="410" maxdamage="1090" probability="100"/> <attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="60"/> <attack type="instant" name="o firefield" cycleticks="7500" probability="75"/> <attack type="instant" name="o exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/> <attack type="rune" name="orsha fireball" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="50"/> <attack type="instant" name="o exori" exhaustion="500" cycleticks="8000" probability="55"/> <attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/> <attack type="monster" name="Infernus_Exori" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="50"/></attacks><defenses> <defense immunity="energy"/> <defense immunity="fire"/> <defense immunity="poison"/> <defense immunity="paralyze"/> <defense immunity="invisible"/> <defense immunity="drunk"/></defenses><voices> <voice sentence="PRAISED BE MY MASTERS, THE RUTHLESS SEVEN!"/> <voice sentence="MUAHAHAHAHA!"/></voices><loot> <item id="2152" countmax="7" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2393" chance="1000"/> <item id="2470" chance="2000"/> <item id="2522" chance="1333"/> <item id="2158" chance="10000"/> <item id="2319" chance="9000"/> <item id="2462" chance="50000"/> <item id="2153" chance="50000"/> <item id="2472" chance="1857"/> <item id="1987" chance="33333"> <inside> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2144" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2178" chance="100000"/> <item id="2402" chance="50000"/> <item id="2390" chance="2000"/> <item id="2646" chance="3333"/> </inside> </item></loot><summons maxSummons="2"> <summon name="Demon" chance="400"/></summons>
mas ai vcs dizem "ah, aki ele num pegou"
é claro, pq ainda ta na metade
Bem, vamos fazer agora o monstro funcionar:
1ºna pasta monster do ot, procure um arquivo chamado monsters :getlost:
2ºclique com o botao direito e em editar
3°copie qualquer monstro do bloco q abrir
4ºcole e ponha o nome do monstro e o arquivo xml dele
depois salve e TCHARAM!!!
seu monstro esta pronto
espero ter ajudado gente :laughing:
flw
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hehe, agora q akele cara me falo, vou ensinar a botar magias e loots novos :pinch: neste exemplo vamos usar exevo mort hur em um demon^^
1ºabra seu monstro com o botao direito e em editar
2ºcopie isso em spells:
<attack type="instant" name="exevo mort hur" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/>
lembrando q antes da frase vc tem q apertar tab
depois disso salve e entre no seu ot para ver se a magia funfou no monstro=P
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loots:
vc fez um monstro, mas quer q caia um item especial q vc fez ou q ja existe(tipo thunder hammerXD)mas nao sabe por?seus problemas acabaram^^
1ºescolha um itemq vc quer q caia
2ºva no monstro q vc quer q caia esse item e em edit(again :getlost: )
3ºcopie isso em loot:
<item id="id do seu item" chance="chance dele cair"/>
lembrando q antes de botar ele tem q apertar tab
para descobrir o id do item, aconselho ver no itemeditor
4º depois disso teste pra ver se cai esse item
obs:se vc botar 500 e num achar eh assim mesmo, eh raro achar em chance 500
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voices:
sei nem pq vou postar isso =P
1ºvai no seu monstro e em edit
2ºcopie isso em voices:
<voice sentence="frase q ele fala"/>
avisando de novo q tem um tab antes de colar esse code :sleeping:
e charam, frase pronta, entao teste para ver se pegou^^
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summons do monstro:
quer q seus monstros sumonem alguma coisa?aki vc descobre como!!
1º vai no monstro em editar(o mesmo nas 3 ultimas :getlost: )
2ºcopie isso em summon:
<summon name="monstro pra summon" chance="0"/>
sendo chance a chande dele sumonar
pra lembrar, ele tb tem a porkaria do tab¬¬
e prontiu!!seu monstriu agoria sumonia!!
a porkaria do tab eh enjoado mas eh o mais importante, sem akela porkaria de tab ele num funciona :sleeping:
bem...espero ter ajudado^^e desculpe pela mal explicaçao no primeiro post :unhappy: flw!! SEE YOU IN OT!!!