Pokeball Sistem Svke

galaverna
em Actions e Talkactions

galaverna

Pixu<
avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 12/03/09Posts: 23

eu tenho aqui um sistema de pokeball igual da svke soque ele so captura.... mais vou por aqui para v6

 

1° vá em actions/scripts e coloque isso

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) 
if itemEx.itemid == 6008 then
if math.random(1,100) >= 1 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2147,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3013 then
if math.random(1,100) >= 99 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2487,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2807 then
if math.random(1,100) >= 60 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2494,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3013 then
if math.random(1,100) >= 99 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2487,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 7622 then
if math.random(1,100) >= 88 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2486,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2835 then
if math.random(1,100) >= 68 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2491,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 4298 then
if math.random(1,100) >= 86 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2492,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3119 then
if math.random(1,100) >= 84 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2493,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2897 then
if math.random(1,100) >= 84 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2498,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 1496 then
if math.random(1,100) >= 16 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2495,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2893 then
if math.random(1,100) >= 78 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2496,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3019 then
if math.random(1,100) >= 84 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2499,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3001 then
if math.random(1,100) >= 96 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2469,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2813 then
if math.random(1,100) >= 60 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2483,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 4295 then
if math.random(1,100) >= 85 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2500,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2952 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2466,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 4317 then
if math.random(1,100) >= 79 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2472,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2826 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2465,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 4320 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2463,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2969 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2520,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2844 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2147,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3025 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2458,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 7338 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2459,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 6337 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2461,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3049 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2460,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3034 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2462,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2876 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2464,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2866 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2467,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2830 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2468,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2871 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2470,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2808 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2471,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3034 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2473,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2916 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2474,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 3004 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2475,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 5566 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2477,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 4289 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2478,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 5625 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2479,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2949 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2480,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 2938 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2481,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 6340 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2482,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
elseif itemEx.itemid == 6008 then
if math.random(1,100) >= 82 then
doRemoveItem(itemEx.uid)
doDecayItem(itemEx.uid)
doSendMagicEffect(toPosition, 24)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, 2484,1)              
else
doRemoveItem(itemEx.uid)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doSendMagicEffect(toPosition, 23)
end
end
return TRUE
end

 

 

depois vá no actions.xml

 

e ponha isso

 

<action itemid="XXXX" script="pokeball.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1" />

 

 

no XXXX : ponha o id do item

 

porem nesse sistema vc precisa editar tds os pokes que sao capturaveis diacordo com o id do corpo do bixo...

 

e para editar isso vá no actions/scripts e entre no pokeball

 

onde esta

 

if itemEx.itemid == XXXX then

 

vc troque o numero q vai tar no lugar do XXXX para o id do corpo

 

 

e dara tambem para colcoar a chance de capturar q e so vc editar nessa parte

 

if math.random(1,100) >= 1 then

 

o 1 significa q tem 99% de chance de capturar o 1 e a chance de errar em porcentagem se vc quiser q tenha 50% de chance coloquye 50 e asin vai...

 

e tambem na linha

 

doPlayerAddItem(cid, 2147,1)   

 

 

o numero 2147 e o id do item q vai seer adicionado ao seu inventario .... facilitando u summon do monstro por algum sistema de item

Veja Meu novo Servidor de Dragon Ball na versao 8.57:

http://www.xtibia.com/forum/topic/163190-dragon-ball-server/

Veja meu tutorial de Teleport Talkactions:

http://www.xtibia.com/forum/topic/164905-como-fazer-seu-teleport-talkactions/#entry1084885

Veja meu novo blog , e Acesse:

http://tibiascriptsfree.blogspot.com/

Ajudei ?? Rep + Por favor

imgxz.png

Meta :

<X> Reputação 25

< > Reputação 50

< > Reputação 100

ZaskxD

Imperial Zasks!
avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 29/04/10Posts: 74Char no Tibia: Walking Knight

Otimo Script!!

 

 

 

Crie Você Tbm Seu Avatar Clique aqui

DevilMoon

@leonartei
avatar
Conde
Conde

INFOS

Grupo: CondeRegistrado: 30/01/10Posts: 706Gênero: MasculinoChar no Tibia: Bakwin

Parece ser bom!!

 

1> Ageite o Topico para Ficar Agradavel!

 

2> Coloque Imagens = SS nos codigos

 

3> Coloque os Scripts em codebox

 

Para Melhor Vizualizaçao!

Contato: DevilMoon@Xtibia.com

galaverna

Pixu<
avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 12/03/09Posts: 23

foi mal soque eu so new nem sei fazer esse codebox foi mal

Veja Meu novo Servidor de Dragon Ball na versao 8.57:

http://www.xtibia.com/forum/topic/163190-dragon-ball-server/

Veja meu tutorial de Teleport Talkactions:

http://www.xtibia.com/forum/topic/164905-como-fazer-seu-teleport-talkactions/#entry1084885

Veja meu novo blog , e Acesse:

http://tibiascriptsfree.blogspot.com/

Ajudei ?? Rep + Por favor

imgxz.png

Meta :

<X> Reputação 25

< > Reputação 50

< > Reputação 100

DevilMoon

@leonartei
avatar
Conde
Conde

INFOS

Grupo: CondeRegistrado: 30/01/10Posts: 706Gênero: MasculinoChar no Tibia: Bakwin

cara ta muinto ruin o topico , muito desorganizado :S , pelomenos ageita um poco !

Contato: DevilMoon@Xtibia.com

galaverna

Pixu<
avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 12/03/09Posts: 23

cara ta muinto ruin o topico , muito desorganizado :S , pelomenos ageita um poco !

 

mano eu ja disse q n sei mexe no Xtibia eu ainda n sei "organizar' como vc diz sou novo ak

 

olha kara eu fiz oq consegui

Veja Meu novo Servidor de Dragon Ball na versao 8.57:

http://www.xtibia.com/forum/topic/163190-dragon-ball-server/

Veja meu tutorial de Teleport Talkactions:

http://www.xtibia.com/forum/topic/164905-como-fazer-seu-teleport-talkactions/#entry1084885

Veja meu novo blog , e Acesse:

http://tibiascriptsfree.blogspot.com/

Ajudei ?? Rep + Por favor

imgxz.png

Meta :

<X> Reputação 25

< > Reputação 50

< > Reputação 100

lais16gatinha

avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 25/06/10Posts: 34Char no Tibia: Lais Figueiredo

Como assim ele só captura? Assim.. não da pra soltar? Eu achei seu script muito bom e vou testar.

Se não der pra soltar o poke eu tento misturar o seu script com o do Nahruto pra ver no que dá :s

 

Finalmente consegui :)~

Editei um monte de coisa mas vaaleu a pena viu

 

+REP

Mapper & Scripter Especialista em Templos Breve Site para Pedidos Gratuitos

Metas:

1 post [x] muleka

5 posts [x] estudante

10 posts [x] Gennin

30 posts [x] Chunnin

50 posts [ ] Anbu

60 posts [ ] Jounnin

80 posts [ ] Jounnin especial

200 posts [ ] Naruto Shippuden

500 posts [ ] Sannin

800 posts [ ] Kage

1000 posts [ ] Minato

 

Rumo a ANBU

 

 

 

sloanbr

avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 29/06/10Posts: 28Char no Tibia: Legendary math

o mano vc ta um agora enta o me add no msn ai teteus_guitarra@hotmail.com

hud90

Admin
avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 05/09/10Posts: 1

ae gostei do script so q uma coisa eu nao tenhu todos os pokemons so tenhu uns 29

e kria saber si alguem q manja poderia disponibilizar os poke

 

flw gostei do script si tivesse os poke é mais massa ainda +REP

pikiman

avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 18/08/10Posts: 5Char no Tibia: Tiraix

Bom topico amigo, vai ajudar muita gente, não liga para oque esse Devil fala! vai aprender a escreve primeiro antes de criticar o topico de alguem um exemplo : "pelomenos ageita um poco" não ia falar nada mas é foda escreve AJEITAR com G e pelo menos junto ;/ ai fica complicado ne amigo?

Eskylo

boa sorte
avatar
Visconde
Visconde

INFOS

Grupo: ViscondeRegistrado: 11/08/10Posts: 477Gênero: Masculino

Sem dúvidas vai ajudar muita gente! :button_ok:

 

ponto fraco: o script vai ter muitaaa linha se vc colocar 150 pokes '-'

Atenciosamente, Eskylo

 

 

Ironman-icon.png

.

.

1931461

avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 10/09/08Posts: 22

Duvidas ... esse sistema ó tem capturar né alguem não poderia ageitalo para depois que capturar o poke dar de soltar

duvida 2 : isso ai tem limite de caotura de pokemon exemplo no maximo 6 ???

duvida 3 : vai ter que criar 1 item para cada pokemon ??? tipo 1 pokeball para cada pokemon ? n tem como fazer tipó usou 1 pokeball ai adicione ela mais com o pokemon dentro e com look do pokemon etc

gilciooo

avatar
Campones
Campones

INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 15/10/10Posts: 7Char no Tibia: haykuro

legal o script!

paulgrande

Perceba que você é sua própria criação Você é seu próprio mestre
avatar
Artesão
Artesão

INFOS

Grupo: ArtesãoRegistrado: 09/12/10Posts: 138Char no Tibia: Loh Pabllitooh

eu aj vi esse script no xtibia ^^

zshgs7w.png

coming soon

 

 

"Sozinho eu sou agora o meu inimigo intimo.
Lembranças más vem, pensamentos bons vai,
Me ajude, sozinho penso merda pra caralho.
Gente que acredito, gosto e admiro,
Brigava por justiça e paz levou tiro:
Malcom X, Ghandi, Lennon, Marvin Gaye,
Che Guevara, 2Pac, Bob Marley e
O evangélico Martin Luther King.
Lembrei de um truta meu falar assim:
- Não joga pérolas aos porcos irmão,
Joga lavagem eles prefere assim.