Banshee Sonar Colorido

Stalon
Por Stalon
em Globalevents e Spells

Stalon

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Campones
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INFOS

Grupo: CamponesRegistrado: 10/11/05Posts: 12

Tao ai as cores ;):

Sao simples mais sao legais!

Azul

area = {

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    }

    attackType = ATTACK_FIRE

    needDirection = false

    areaEffect = NM_ME_SOUND_BLUE

    animationEffect = NM_ANI_NONE

    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE

    damageEffect = NM_ME_SOUND_BLUE

    animationColor = BLUE

    offensive = true

    drawblood = true

    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number

    if n ~= nil then

     -- bugged

     -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

     UltimateExplosionObject.minDmg = 0

     UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

    else

     -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30

  UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

    end

    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

    end

ROXO

area = {

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    }

    attackType = ATTACK_FIRE

    needDirection = false

    areaEffect = NM_ME_SOUND_PURPLE

    animationEffect = NM_ANI_NONE

    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE

    damageEffect = NM_ME_SOUND_PURPLE

    animationColor = PURPLE

    offensive = true

    drawblood = true

    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number

    if n ~= nil then

     -- bugged

     -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

     UltimateExplosionObject.minDmg = 0

     UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

    else

     -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30

  UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

    end

    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

    end

AMARELO

area = {

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    }

    attackType = ATTACK_FIRE

    needDirection = false

    areaEffect = NM_ME_SOUND_YELLOW

    animationEffect = NM_ANI_NONE

    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE

    damageEffect = NM_ME_SOUND_YELLOW

    animationColor = YELLOW

    offensive = true

    drawblood = true

    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number

    if n ~= nil then

     -- bugged

     -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

     UltimateExplosionObject.minDmg = 0

     UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

    else

     -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30

  UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

    end

    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

    end

BRANCA

area = {

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    }

    attackType = ATTACK_FIRE

    needDirection = false

    areaEffect = NM_ME_SOUND_WHITE

    animationEffect = NM_ANI_NONE

    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE

    damageEffect = NM_ME_SOUND_WHITE

    animationColor = WHITE

    offensive = true

    drawblood = true

    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number

    if n ~= nil then

     -- bugged

     -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

     UltimateExplosionObject.minDmg = 0

     UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

    else

     -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30

     -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30

  UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

    end

    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

    end

ESQUECI DA VERMELHA xD

area = {

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

    }

    attackType = ATTACK_FIRE

    needDirection = false

    areaEffect = NM_ME_SOUND_RED

    animationEffect = NM_ANI_NONE

    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE

    damageEffect = NM_ME_SOUND_RED

    animationColor = RED

    offensive = true

    drawblood = true

    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

    n = tonumber(var)  -- try to convert it to a number

    if n ~= nil then

    -- bugged

    -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

    -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

    UltimateExplosionObject.minDmg = 0

    UltimateExplosionObject.maxDmg = 0

    else

    -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30

    -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30

  UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

    end

    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

    end

[assintura fora dos padrões XTibia. Consulte as regras]

franline

Das Antiga
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Grupo: ArtesãoRegistrado: 09/01/06Posts: 130Char no Tibia: Ascos Jone

Ae muito bem cotinue assim spells muito boas as suas xDD :) flw

Stalon

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Campones
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Grupo: CamponesRegistrado: 10/11/05Posts: 12

Vlw franline to pensando em mais umas aqui! :icon1:

[assintura fora dos padrões XTibia. Consulte as regras]

Pedala Robinhu

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Grupo: CamponesRegistrado: 27/12/05Posts: 62

Mto legal ^^

Dak~.

Jvchequer

"Veni, vidi, vici."
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Lenda
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Grupo: LendaRegistrado: 10/10/05Posts: 2161Char no Tibia: Master Chequer

muitu bom cara,achei criativo e interessante procure aperfeiçoar as spells que vc se tornara um otimo psell maker,mais que ja é

1271330714-U1306.gif

 

~ Fiz parte da Equipe Xtibia em um tempo que Tibia era minha família. Saudades de todos vocês.

Demetrius

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Grupo: CamponesRegistrado: 28/06/06Posts: 4

eheehhe legal, elas podem ser usada tbm na criação de novas criaturas, talvez um bardo du mal xD

BoRoMiR

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Grupo: CamponesRegistrado: 29/03/06Posts: 30

Loka... Mais tipo... se vc criou sozinho... parabens... mais se crio pelo spell maker... LoL ... pq eh soh muda as cores.... xD ... mais fiko legal... e deve ter dado trabalho por tudu isso...



~Fan~



Tah Curta Mais Tah Completa..

Burdokz

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Grupo: CamponesRegistrado: 04/07/06Posts: 17

podia ser uma sortida né?

e com danos diferentes

sria rox=]

vlw pela magia, mtu rox


A vida tem seus periodos. Sempre tenha em mente em qual voce está.

Julian

Lord
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Grupo: CamponesRegistrado: 23/10/05Posts: 18Gênero: Masculino

Legalzinho mas eu ja sabia dessa :bigsmile: :bye:

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Mu de Aries

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Grupo: CamponesRegistrado: 24/07/06Posts: 26

isso eh velho =P

mas valeu mesmo assim, tem quem não sabia

Sky Hunter

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Banidos
Banidos

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Grupo: BanidosRegistrado: 03/10/06Posts: 227

Velho, tentei a roxa aqui mas não foi =/

[Usuário banido por comportamento destrutivo]

Guilherme_LoL

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Grupo: CamponesRegistrado: 08/11/05Posts: 18

muito doido vei....eu vo ver c eu consigu outra cor aki...vlw ae

:bye:

//Guilherme LoL

Kenzo

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Artesão
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Grupo: ArtesãoRegistrado: 08/10/06Posts: 131Char no Tibia: Kenzo Phoenix

Simples e facil u.u

//Kenzo

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"Tonight
I'm gonna have myself a real good time
I feel alive
And the world is turning inside out
Yeah!
And floating around in ecstasy

So don't stop me now
Don't stop me
'Cause I'm having a good time
I'm having a good time

I'm a shooting star leaping through the sky
Like a tiger defying the laws of gravity
I'm a racing car passing by like Lady Godiva
I'm gonna go go go
There's no stopping me...
"

Dont Stop me Now - McFly

Bruno

Ousadia e Alegria
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Herói
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Grupo: HeróiRegistrado: 01/05/08Posts: 2571Gênero: Masculino

Post antigo hein!

Atenciosamente,
Bruno Minervino

 

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