Bom pessoal, poderiam me ajudar a deixar esse script de modo que o player só possa usar 1x o comando?
skill = { item = 9971, -- Item quantidade = 0, -- Quantidade quantidadeskill = 90, -- Skill adicionada limiteskill = 90 -- Limite } magicLevel = { item = 9971, quantidade = 0, quantidademl = 90, limitedeml = 90 } skillID = { ["club"] = SKILL_CLUB, ["sword"]= SKILL_SWORD, ["axe"] = SKILL_AXE, ["distance"] = SKILL_DISTANCE, ["shielding"] = SKILL_SHIELD } vocationSkill = { -- Vocações - SKILL ["club"] = {4, 8}, ["sword"] = {4, 8}, ["axe"] = {4, 8}, ["distance"] = {3, 7}, ["shielding"] = {4, 8} } vocationMagicLevel = {1, 2, 5, 6} -- Vocações - MAGIC LEVEL protectZone = "sim" function onSay(cid, words, param, channel) local pid = getPlayerGUID(cid) if (protectZone == "sim") and (not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar em protection zone pra poder comprar.") end if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Como usar: !comprar club; !comprar magiclevel.") return true end local storage, duration = 5, 5 if (param == 'magiclevel') then if getPlayerMagLevel(cid) < magicLevel.limitedeml then if isInArray(vocationMagicLevel, getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid, magicLevel.item, magicLevel.quantidade) then if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage)) >= duration then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `maglevel` = `maglevel` + ".. magicLevel.quantidademl .." WHERE `id` = ".. pid) else doPlayerSendCancel(cid, "Espere ".. duration .." segundos para comprar novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem o item requerido.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce não pode comprar magic level.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você chegou no limite de magic level.") end return true end if(skillID[param:lower()]) then if(getPlayerSkill(cid, skillID[param:lower()]) < skill.limiteskill) then if isInArray(vocationSkill[param:lower()], getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid, skill.item, skill.quantidade) then if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage)) >= duration then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = `value` + ".. skill.quantidadeskill .." WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillID[` = ".. skillID[param:lower()]) else doPlayerSendCancel(cid, "Espere ".. duration .." segundos para comprar novamente.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem o item requerido.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce não pode comprar este skill.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você chegou no limite de skill.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Skill desconhecida.") end return true end
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