Gabisaoo
function onCastSpell(cid, var)
local tempo = 60 -- coloca aqui o tempo
if isCreature(cid) then
addEvent(doCreatureSetNoMove, tempo*1000, cid, false)
doCreatureSetNoMove(cid, true)
setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
end
end
é uma ótima ideia porém se o player morrer vai relogar ele e vai dar o mesmo debug
Slicer
Achei muito interessante o jeito que você usa o AddEvent
mas eu não sei pra que serve aquele
return true
se você pudesse me dar uma explicadinha rápida é porque eu já vi em vários scripts mas nunca soube para que servia. "NooB" eu sei. =)
e outra cara se não for pedir muito é que tipo na minha spell eu coloquei alguns condition ou seja OnCastSpell ja vai ter um return
return doCombat(cid, combat, var)
então como eu adiciono este outro? Posso ter 2 return em um único script?