Sangue nao some! OMG

Victor8
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Victor8

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Ola, fiz uma quest que mostra marcas de sangue no mapa.
Ate ai tudo bem, o problema é que o sangue nao sai do mapa.
Se voce dar look com o god aparece.

 

ItemID: [2018].
DecayTo: [0].

Mas esse decayto: 0 Nunca acontece e o item continua ali.

Ai acaba flodando o chao de sangue, pq nunca some.
Sem contar que o corpo do jogador qd morre tb nao esta mudando.

Alguem sabe algo?

Estou usando:

doCreateItem(math.random(2016, 2021), 2, {x = pos.x - 1, y = pos.y , z = pos.z, stackpos=1})


achei isso:

doDecayItem(item) como sera que usa? haha

já perdi coisas, perdi pessoas, e agora estou me perdendo.

 

Qual ot eu jogo?



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DuuhCarvalho

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tenta usar ..

doRemoveItem(uid)

no seu script

Victor8

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Nao, os items criados pelo ot, por exemplo qd vc ataca uma criatura e solta sangue, some.

O que nao some é o que é criado pelo meu script.

já perdi coisas, perdi pessoas, e agora estou me perdendo.

 

Qual ot eu jogo?



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DuuhCarvalho

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tenta usar ..

doRemoveItem(uid)

no seu script

MasterDino

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O doDecayItem(item) serve para dar um "start" no tempo do item, tenta usar ele mesmo, vai ficar mais ou menos assim:

local item = doCreateItem(math.random(2016, 2021), 2, {x = pos.x - 1, y = pos.y , z = pos.z, stackpos=1})
doDecayItem(item)

Victor8

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Se eu dar esse doDecayItem(item)

ele ja vai criar? o_o

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MasterDino

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se deixar do jeito que eu mostrei encima, sim

Victor8

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Show de bola!
dodecay funcionou certinho!
Obrigado a todos que ajudaram :D

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zipter98

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