Transparência

nociam
Por nociam
em Tutoriais de Clients

nociam

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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 04/02/13Posts: 541Gênero: Masculino

Bom ta ai o melhor jeito de se usar a transparência.

 

Crie um arquivo things.otml na pasta OTClient\data\things ai se coloca nesse arquivo

 

 

 

items:
622:
opacity:0.7
full-ground: false

 

 

 

Agora em OTClient\modules\game_things abre o seu arquivo things.lua e add essa função acima de function load()

 

 

function onClientVersionChange(version)
g_things.loadOtml('/things/things.otml')
end

 

 

logo acima na parte function init() add essa parte nela

 

connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})

 

 

ficando assim

 

function init()
connect(g_game, { onClientVersionChange = load })
connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})
end

 

 

Atençao: observe que vc tem que pegar o id do spr e não o id do jogo olhe o exemplo de item

 

5QhD74u.png

items:
12007:
opacity:0.7
Pronto agora se tem a transparência que muitos desejavam.
10msmpz.png
srdPgMs.png
kONvG7u.png
Créditos: baxnie.

FlamesAdmin

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Infante
Infante

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Grupo: InfanteRegistrado: 28/01/12Posts: 1550Gênero: Masculino

Tipo, e quando eu for adicionar mais items para ficar com transparencia, como faço ?

[Show off] Mapping Pokémon (OLD)

[PDA] Pokeball Icon System

 

 

[Mapping] Mapinha Johto = Para conferir, clique Aqui
[Mapping] Outland RockPara conferir, clique Aqui
[Mapping] Centro Pokémon de Cinnabar e cidade de Hamlin(PxG) Para conferir, clique Aqui
[Mapping] Antigo Trade Center(PvP) do PxG Para conferir, clique Aqui
[PDA] Reformulação do level das magias e level dos Pokemons Para conferir, clique Aqui
[PDA] Comando de Clan sem task = Para conferir, clique Aqui
[Utilitário] OT Restarter by: Gabrielbsales(Featzen) Para conferir, clique Aqui
[Database] Descriptografia MD5 & SHA1 = Para conferir, clique Aqui
[Scripting] Level Máximo = Para conferir, clique Aqui

 

Avronex

Felicidade = (programando) ? 10 : 0
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Visconde
Visconde

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Grupo: ViscondeRegistrado: 19/11/08Posts: 364Gênero: MasculinoChar no Tibia: Avronex Shiolalon

Boa maninho, vai ajudar bastante gente! Eu atualmente uso esse sistema kk

nociam

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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 04/02/13Posts: 541Gênero: Masculino

Tipo, e quando eu for adicionar mais items para ficar com transparencia, como faço ?

items:

622:

opacity:0.7

items:

1623:

opacity:0.7

items:

1624:

opacity:0.7

Mudrock

Eternal Liers
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Marquês
Marquês

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Grupo: MarquêsRegistrado: 24/12/09Posts: 1002Gênero: MasculinoChar no Tibia: Necromanser

Muito bom obg por compartilhar conosco !

reputado

Antenciosamente, Mudrock

Mensagens privadas somente sobre outros assuntos!

Não respondo PMs solicitando suporte. Já existem seções no fórum para isto.

 
 

tumblr_ntxzlfQp3v1uyo57xo8_500.gif (500×225)

 

MudrockAprova#

- EkzGuard

 

Soulviling

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Visconde
Visconde

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Grupo: ViscondeRegistrado: 19/01/13Posts: 319Gênero: Masculino

 

Bom ta ai o melhor jeito de se usar a transparência.

 

Crie um arquivo things.otml na pasta OTClient\data\things ai se coloca nesse arquivo

 

 

 

items:

622:

opacity:0.7

full-ground: false

 

 

 

Agora em OTClient\modules\game_things abre o seu arquivo things.lua e add essa função acima de function load()

 

 

function onClientVersionChange(version)

g_things.loadOtml('/things/things.otml')

end

 

 

logo acima na parte function init() add essa parte nela

 

connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})

 

 

ficando assim

 

function init()

connect(g_game, { onClientVersionChange = load })

connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})

end

 

 

 

Atençao: observe que vc tem que pegar o id do spr e não o id do jogo olhe o exemplo de item

 

5QhD74u.png

items:
12007:
opacity:0.7
Pronto agora se tem a transparência que muitos desejavam.
10msmpz.png
srdPgMs.png
kONvG7u.png
Créditos: baxnie.

 

 

Fica dando esse erro:

ERROR: invalid thing type client id 116 in category 2

ERROR: invalid thing type client id 258 in category 2

ERROR: invalid thing type client id 38 in category 2

 

nociam

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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 04/02/13Posts: 541Gênero: Masculino

 

Fica dando esse erro:

ERROR: invalid thing type client id 116 in category 2

ERROR: invalid thing type client id 258 in category 2

ERROR: invalid thing type client id 38 in category 2

 

Ai e algo errado no seu things.lua muda por esse

 

 

filename = nil

loaded = false

 

function init()

connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })

connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})

end

 

function terminate()

disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })

end

 

function setFileName(name)

filename = name

end

 

function onClientVersionChange(version)

g_things.loadOtml('/things/things.otml')

end

 

function isLoaded()

return loaded

end

 

function load()

local version = g_game.getProtocolVersion()

 

g_game.enableFeature(GameSpritesU32)

 

local datPath, sprPath

if filename then

datPath = resolvepath('/things/' .. filename)

sprPath = resolvepath('/things/' .. filename)

else

datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')

sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')

end

 

local errorMessage = ''

if not g_things.loadDat(datPath) then

errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n'

end

if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then

errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)

end

 

loaded = (errorMessage:len() == 0)

g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText)

if errorMessage:len() > 0 then

local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage)

addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end)

 

disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })

g_game.setProtocolVersion(0)

connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })

end

g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)

end

 

Soulviling

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Visconde
Visconde

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Grupo: ViscondeRegistrado: 19/01/13Posts: 319Gênero: Masculino

Continua com mesmo erro:

ERROR: invalid thing type client id 1019 in category 1
ERROR: invalid thing type client id 2714 in category 1
ERROR: invalid thing type client id 1484 in category 1
ERROR: invalid thing type client id 666 in category 1
ERROR: invalid thing type client id 1487 in category 1
ERROR: invalid thing type client id 1489 in category 1

niccocancino21

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Campones
Campones

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Grupo: CamponesRegistrado: 13/06/15Posts: 13

EDIT:

Fixed!

HeelNox

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Visconde
Visconde

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Grupo: ViscondeRegistrado: 08/10/11Posts: 444Gênero: FemininoChar no Tibia: No Have.

Oi,

 

Eu fiz seu tutorial, usando um sprite com 50% de opacidade (fiz no photoshop)

 

Acontece o siguente:

(Pode ajudar pf?)

 

attachicon.giferror.jpg

 

Deixa ela normal é configura 0.5 no otc.

2+2 = 1

niccocancino21

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Campones
Campones

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Grupo: CamponesRegistrado: 13/06/15Posts: 13
EDIT:
so preciso arrumar isso...
ERROR: Unable to send extended opcode 1, extended opcodes are not enabled
ERROR: Unable to send extended opcode 4, extended opcodes are not enabled

tenho esse report no module Terminal em OT Client
:c

nociam

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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 04/02/13Posts: 541Gênero: Masculino

1 vc tem um arquivo thing.otml na pasta correta ? depois troque o thing.lua pelo meu.

 

filename = nil
loaded = false

function init()
connect(g_game, { onClientVersionChange = load })
connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange})
end

function terminate()
disconnect(g_game, { onClientVersionChange = load })
end

function setFileName(name)
filename = name
end

function isLoaded()
return loaded
end

function onClientVersionChange(version)
g_things.loadOtml('/things/things.otml')
end

function load()
local version = g_game.getClientVersion()


local datPath, sprPath
if filename then
datPath = resolvepath('/things/' .. filename)
sprPath = resolvepath('/things/' .. filename)
else
datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')
sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')
end

local errorMessage = ''
if not g_things.loadDat(datPath) then
errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n'
end
if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then
errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)
end

loaded = (errorMessage:len() == 0)

if errorMessage:len() > 0 then
local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage)
addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end)

disconnect(g_game, { onClientVersionChange = load })
g_game.setClientVersion(0)
g_game.setProtocolVersion(0)
connect(g_game, { onClientVersionChange = load })
end
end

 

 

niccocancino21

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Campones
Campones

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Grupo: CamponesRegistrado: 13/06/15Posts: 13

EDIT:

 

Fixed!

xSONYx

Prostituto
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Visconde
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Grupo: ViscondeRegistrado: 26/12/07Posts: 272Char no Tibia: [ADM]Sony

Qual a diferença desse pro que eu postei? Daquele jeito eu consegui transparencia tb, será que tem alguma diferença?

eu uso oculos no show porque elas querem minha alma

Soulviling

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Visconde
Visconde

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Grupo: ViscondeRegistrado: 19/01/13Posts: 319Gênero: Masculino

Qual a diferença desse pro que eu postei? Daquele jeito eu consegui transparencia tb, será que tem alguma diferença?

Desse jeito não precisa editar no photoshop, imagem por imagem.