galera queria adaptar essa função
int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }
eu queria que quando essa função foce usada em um montros essa linha:
lua_pushstring(L, creature->getName().c_str());
foce substituída por:
lua_pushstring(L, monster->nomereal.c_str());