Galera, seria assim, quando um dos GODs usar o comando, ira dar respawns de alguns monstros em areas exatas, ira criar alguns itens em areas tambem exatas, e um teleport para levar a "x" cordenadas, vlw!
Evento invasao (diferente)
Olha colega, rsrs' Aqui está funcionando perfeitamente.
Se liga, você vai usar o comando /spawn on e um BroadCast vai aparecer na tela (broadcast configuravel no script) e o teleport vai abrir em X posição.
Dentro do teleport, eu recomendo que você crie uma pequena arena, como à minha:
"Para melhor configuração."
Bem, continuando..
Lá dentro, vão ser criados X bixos, (configuravel pelo script), nas posições "random", porém, somente dentro da areninha. Ou seja, vão ser criados tais bixos, de forma aleatória "em relação a posição", porém, somente dentro dessa tal arena. O mesmo acontece com os itens (que você também pediu).
Eles também vao ser criados de forma aleatória dentro dessa arena, quanto a quantidade de itens, também será aleatória. (Tudo configurável pelo Script).
Bom, pra você não se perder na parte do "inferior" e "superior". Aqui vai um exemplo:
Quando você ver o script, vai entender o porque dessa print. rs'
script: data/talkactions/talkactions.xml:
<talkaction log="yes" words="/spawn" event="script" value="spawnrandom.lua"/>
script: data/talkactions/talkactions.lua:
monsters = {"Demon", "Ferumbras", "Ghoul", "Orshabaal", "Wolf", "Hydra", "Rat", "Cave Rat", "Medusa", "Fire Elemental"} -- nome dos monstros, pode adicionar mais.
fromToPos = {{x = 155, y = 153, z = 9},{x = 166, y = 163, z = 9}} -- Position do Canto Esquerdo Superior. Position do Canto Direito Inferior.
tpPos = {x = 159, y = 48, z = 7} -- Pos onde aparecerá o Teleport.
tpPos1 = {x = 160, y = 157, z = 9} -- Pos para onde o teleport irá levar o Player.
time = 10 --Tempo em que o Teleport fechará.
mensagem = "O evento invasão terminou." -- Mensagem que será enviada quando o teleport fechar.
mensagemcomeco = "O evento invasão iniciou." -- Mensagem que aparecerá assim que você usar o comando.
itens = {2160, 2554, 2148} -- Id dos itens que serão criados.
maximo_itens = 5 -- Maximo de itens que serão criados.// Cada item, pode ser criado de 1 a 5, de um modo random.
function removeTp()
local t = getTileItemById(tpPos, 1387).uid
return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(_Lib_Battle_Info.tpPos, CONST_ME_POFF)
end
function sortPosition(pos) --Função para fazer o random das Positions.
local position = {
x = math.random(pos[1].x, pos[2].x),
y = math.random(pos[1].y, pos[2].y),
z = 9 -- Não esqueça de configurar aqui, a posição Z do FromToPos.
}
return position
end
function CriarItens()
for i = 1, #itens do
a = 0
while a < 10 do
a = a + 1
doCreateItem(itens[i],math.random(1, maximo_itens), sortPosition(fromToPos))
end
end
end
function criarCriaturas() --Função para criar os Bichos.
for i = 1, #monsters do
doCreateMonster(monsters[i], sortPosition(fromToPos))
end
addEvent(criarCriaturas, 60 * 1000)
return true
end
function onSay(cid, words, param, channel)
if (param == "on") then
criarCriaturas()
CriarItens()
broadcastMessage(mensagemcomeco)
doCreateTeleport(1387, tpPos1, tpPos)
addEvent(removeTp, time * 60000)
addEvent(broadcastMessage, time * 60000, mensagem)
end
return true
end
Não sei se era isso mesmo que você queria...
Mas, qualquer coisa, comenta aew..
Vlw! ![]()





