EXPLICAÇÕES:
vocation id="" << ID da Vocação do personagem. Olhe qual é o ID da sua ultima vocação. Por exemplo, se for 8 a proxima seria 9...name="" << Nome da Vocação, seria o nome do personagem por exemplo. Naruto ou Goku...description="" << Descrição da Vocação exemplo: a naruto, a goku...gaincap="" << Quantidade de CAP que o player irá ganhar a cada level.gainhp="" << Quantidade de HP que o player irá ganhar a cada level.gainmana="" << Quantidade de MANA que o player irá ganhar a cada level.gainhpticks="" << Aqui é mais ou menos de quantos em quantos segundos o HP do player irá se regenerar.gainhpamount="" << Aqui é a quantidade de hp que irá se regenerar a cada tempo. Exemplo: no gainhpticks está 4 e aqui 50. Então seria 50 de hp a cada 4 segundos.gainmanaticks="" << Mesma coisa que ali em cima. Só que aqui será a MANA.gainmanaamount="" << Mesma coisa que o gainhpticks. Só que aqui será a MANA.gainsoulticks="" << Aqui é o SOUL do char, aqui é o tempo no caso 120 segundos(2min).gainsoulamount="" << Quantidade de SOUL que vai subir a cada certo tempo.manamultiplier="" << Aqui é como seria o ML do char, velocidade em que ele vai subir, ACONCELHO a não mexer nele. Quanto mais alto o número mais devagar será, e o contrario disto, será mais rapido. ( Obvio )attackspeed="" << Esse é o Ataque Speed, Quanto menos número o ataque será mais rápido tipo 50 é rapidisimo 10 mais rápido ainda...fromvoc="" << Essa é a fromvoc, coloque o mesmo ID da vocation ID da mesma vocação... Exemplo se o ID da vocação Goku for 1 na fromvoc você coloca 1.prevoc=""<< Aqui seria um "acess" do player. Não mexa.soulmax="" << Como o nome já diz é o maximo de soul que o personagem pode ter.basespeed="" << Aqui seria a speed do char. Speed, de correr, e não de ataque. Quanto maior o número posto ali, mais rápido os players serão.<diepercent experience="7" magic="7" skill="7" equipment="7" container="100"/> << Aqui recomendo deixar assim, para o servidor ficar equilibrado e não haver bugs.<formula damage="1.2" defense="1.1" armor="1.1"/> << Aqui seria mais ou menos assim. Damage: Quanto mais alto o número mais o player irá tirar do monstro. Defense: Quanto maior o número mais o player irá defender.Armor: Quanto maior o número o player terá mais armor, defesa, e ataque que os outros char's.<skill id="0" multiplier="1.1"/> - Fist - Recomendo deixar 1.1<skill id="1" multiplier="1.1"/> - Sword - Se for Knight deixe 1.1 se for Mago deixa 2.0 se for Paladin deixa 2.0<skill id="2" multiplier="1.1"/> - Club - Se for Knight deixe 1.1 se for Mago deixa 2.0 se for Paladin deixa 2.0<skill id="3" multiplier="1.1"/> - Axe - Se for Knight deixe 1.1 se for Mago deixa 2.0 se for Paladin deixa 2.0<skill id="4" multiplier="1.4"/> - Shilding - Se For Knight deixa 1.2 se for Mago deixa 1.4 se for Paladin deixa 1.3<skill id="5" multiplier="1.1"/> - Distance - Se for knight deixa 5.0 se for Mago deixa 2.0 se For Paladin deixa 1.1<skill id="6" multiplier="1.1"/> - fishing - Deixe 1.1Quanto maior o número, mais rápido as skills upará.
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