[Encerrado] O Que Deixa a VPS Mais Rapida?

Vasto Lord X
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Vasto Lord X

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Campones
Campones

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Grupo: CamponesRegistrado: 18/06/15Posts: 55

Tenho um servidor 8.60 com 40 players online começa a travar o que posso fazer para melhora?

 

Meu Vps Tem 1G de Ram e 100 MB/s de Internet Windows .

Poccnn

Enquanto houver armas no mundo, haverá guerra!
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Herói
Herói

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Grupo: HeróiRegistrado: 07/03/16Posts: 1418Gênero: Masculino

Computador:

Mais memoria ram (recomendo 4 gb).

Processador melhor (recomendo core i7).

Sistema operacional (recomendo linux, mais leve e estável).

 

Internet:

Upload conta mais que download.

Verifique se sua conexão é estável (não fica caindo direto ou reconectando).

Latência dos dados (o maldito lag [ping]).

"Deus é amor, mas matou 99,99999% de todos os seres viventes do mundo com o diluvio.

Deus é misericórdia, mas condena as pessoas ao tormento eterno do inferno.

Deus é pai, mas abandonou seus filhos a servidão.

Deus é vida, mas condenou a humanidade a morte.

Deus é o senhor. Senhor das guerras, da morte, do ódio.

 

Ninguém que ame a humanidade, mataria 99,99999% da população, não só de humanos, bem como dos demais animais, por amor. Isso não é amor, é doença, psicose de um sádico que gosta de ver sua 'criação' sofrer e ainda quer 'pagar' de misericordioso, de deus amor.

 

Não quero seu amor; não quero sua misericórdia, não quero ser seu filho, não quero sua vida, não quero que seja meu senhor.

Tu és um psicótico, doente, hipócrita, assassino; não me venha querer se passar por bondoso, amoroso, misericordioso."

Felipe Moraes

Java Developer
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Grão-Duque
Grão-Duque

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Grupo: Grão-DuqueRegistrado: 02/10/06Posts: 3285Gênero: Masculino

Tudo  que o @Poccnn disse, além de claro, te lembrar que VPS é compartilhado com outros usuários, logo é difícil a velocidade de conexão ser 100mb real.

Um servidor bem localizado fisicamente também influência na latência dos jogadores.

Mas fora isso, quanto maior o mapa, memória é o que mais influencia no desempenho no caso de freezes e travamentos.

~A nossa maior glória não reside no fato de nunca cairmos, mas sim em levantarmo-nos sempre depois de cada queda.~

 

 

 

 

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Gamertag: cpmoraes

 

 

dalvorsn

õ/
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Conde
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Grupo: CondeRegistrado: 21/12/11Posts: 750Gênero: Masculino

Só um breve comentário, o numero de núcleos do processador a partir de 3 não faz diferença pra otserv, porque ele só usa 3 threads (dispatcher, scheduler, e asio), entao foca mais no clock individual do que o numero de cores, porque a nao ser que va rodar mais de um server esses nucleos extras ficarão ociosos. A máquina depende muito de quantos players tu espera suportar, e qual tamanho do mapa. Alem disso scripts mal feitos e codigos errados podem também causar lag, como por exemplo o uso demasiado de creature scripts onThing. Um projeto de grande porte usaria pelo menos duas máquinas, uma pra db e outra para os servers (ate uns 3 ainda e de boa), memoria tu expande a medida que necessite, é relativamente barato. E nao hospede site na mesma maquina do servidor, isso e um grande erro pois um ataque ao site travaria o server.

"A covardia coloca a questão: É seguro? O comodismo coloca a questão: É popular? A etiqueta coloca a questão: é elegante? Mas a consciência coloca a questão, É correto? E chega uma altura em que temos de tomar uma posição que não é segura, não é elegante, não é popular, mas o temos de fazer porque a nossa consciência nos diz que é essa a atitude correta."

(Martin Luther King)

Stigal

don't ever stop...
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Herói
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Grupo: HeróiRegistrado: 28/11/10Posts: 3402Gênero: Masculino
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