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Pokemon do Player Simplesmente ta morrendo e o corpo fica
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Pokemon do Player Simplesmente ta morrendo e o corpo fica
Use essa função em creature script.
Crie um arquivo lua dentro da pasta creaturescripts e cole esse codigo dentro.
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isSummon(cid) == true then doRemoveCreature(cid) return true end return true end
Feito isso vai e faça a tag do codigo, não esqueça de colocar o nome do seu arquivo na tag.
<event type="preparedeath" name="summondie" event="script" value="NOME DO SEU ARQUIVO.lua" />
Depois só ir no monstro que você quer e adicionar o script. No caso do nome da minha tag é summondie. No caso adicionei a um rato, entao sempre que o rato for morrer e o rato for um summon vai ser removido o corpo dele antes de cair no chão.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="rat" nameDescription="a rat" race="blood" experience="5" speed="140" manacost="200"> <script> <event name="summondie"/> </script> <health now="20" max="20"/> <look type="21" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="5964"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="5"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="8" attack="9"/> </attacks> <defenses armor="7" defense="5"/> <immunities/> <loot> <item id="3976" countmax="6" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="7" chance1="80000" chancemax="0"/> <item id="2696" chance="20000"/> </loot> </monster>
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