Bom, esse é code de um amigo meu, todos já devem ter visto essa função, porém ele não tem nas versões
, ele é conheçido bastante no Tibia global.
New record: x players are logged in.
Em game.cpp
abaixo de:
maxPlayers = g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYERS);
adicione:
recordPlayer = 0; loadRecord();
Agora na função:
bool Game::placeCreature(const Position& pos, Creature* creature, bool forced /*= false*/)
abaixo de:
if(Player* player = creature->getPlayer())
{
adicione:
checkRecord();
No final de game.cpp, adicione:
void Game::loadRecord()
{
FILE* file = fopen("record.log", "r");
if(file != NULL)
{
fscanf(file, "online_players=%d", &recordPlayer);
fclose(file);
}
}
void Game::checkRecord()
{
if(getPlayersOnline() > recordPlayer)
{
char msg[64], log[32];
sprintf(msg, "New record: %d players are logged in.", getPlayersOnline());
for(AutoList<Player>::listiterator it = Player::listPlayer.list.begin(); it != Player::listPlayer.list.end(); ++it){
(*it).second->sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, msg);
}
recordPlayer = getPlayersOnline();
// save record
FILE* file = fopen("record.log", "w+");
sprintf(log, "online_players=%d", getPlayersOnline());
fputs(log, file);
fclose(file);
}
}
Agora em game.h abaixo de:
class Game
{
public:
Game();
~Game();
adicione:
uint16_t recordPlayer; void checkRecord(); void loadRecord();
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