Santuario

Ththt
Por Ththt
em Globalevents e Spells
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Ththt

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Conde
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Grupo: CondeRegistrado: 26/07/07Posts: 540Char no Tibia: Keni Daro

Estou eu aqui de novo para mostrar minha nova spell.

Para quem ja jogou Ragnarok, ja deve ter visto a magia santuario para sacerdote. Ela cria uma area que cura, mas para usa-la, gasta uma gema azul.

Agora abra data/spells/scripts pegue algum arquivo copie ele e coloque dentro:

ABRA↓

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat6 = createCombatObject()

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat7 = createCombatObject()

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat8 = createCombatObject()

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat9 = createCombatObject()

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

local combat10 = createCombatObject()

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0)

 

arr1 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr3 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr4 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr5 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr6 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

arr7 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

arr8 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

arr9 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

arr10 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

local area6 = createCombatArea(arr5)

local area7 = createCombatArea(arr5)

local area8 = createCombatArea(arr5)

local area9 = createCombatArea(arr5)

local area10 = createCombatArea(arr5)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

setCombatArea(combat6, area5)

setCombatArea(combat7, area5)

setCombatArea(combat8, area5)

setCombatArea(combat9, area5)

setCombatArea(combat10, area5)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell6(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)

end

local function onCastSpell7(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)

end

local function onCastSpell8(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)

end

local function onCastSpell9(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)

end

local function onCastSpell10(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

 

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 150, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 450, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 750, parameters)

addEvent(onCastSpell7, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell8, 1050, parameters)

addEvent(onCastSpell9, 1200, parameters)

addEvent(onCastSpell10, 1350, parameters)

 

 

 

end

 

Feito isso, abra spells.xml e coloque dentro:

 

<rune name="Santuario" id="2275" aggressive="0" charges="1" needtarget="0" maglv="4" exhaustion="1" enabled="1" allowfaruse="1" script="santuario.lua"></rune>

 

E:

 

<conjure name="Santuario" words="adevo gran sant" reagentId="2158" conjureId="2275" aggressive="0" conjureCount="1" maglv="40" mana="1500" soul="0" prem="0" enabled="1" function="conjureRune"><vocation id="7"/></conjure>

 

Em azul é o id da gema azul, necessaria para fazer a runa.

 

sant1ff6.th.jpg

 

sant2fb4.th.jpg

 

sant3sr3.th.jpg

 

Se tiverem duvidas postem.

Comentem plx! :icon1:

E se forem copiar deixem creditos

 

By GOD TH

Olá XTibiano:

Sua assinatura estava com um problema na TAG SPOILER e foi movida para a parte "Sobre mim".
Agradecemos a sua compreensão.

Atenciosamente,
JV Chequer

h3online

.......0.o.......
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Grupo: ArtesãoRegistrado: 21/02/07Posts: 137Char no Tibia: GOD Grimrath

caraca mano mtttttttttttt showwwwww



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[X]Baronete
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Tibi4ee e Colex melhores escripters
Mapper e RPG Maker

xiriom

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Grupo: ArtesãoRegistrado: 28/06/06Posts: 105Char no Tibia: Skywar

gostei da magia espero q os players do meu server tbm ^^

Xiriom >>>>Corintiano Maloqueiro Sofredor!







Minhas Bars





use \/ =]

Darksasuke

@andy_kun
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Grupo: CamponesRegistrado: 20/01/07Posts: 98

Inovando mais uma vez ;)

parabéns!




tkdesire

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Grupo: CamponesRegistrado: 20/11/07Posts: 5Char no Tibia: Death Desire

ta ai...gostei...mas po enquanto vou dexar no meu ot so a magia do druid...mas ta aprovado......parabens

filipeule

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Grupo: CamponesRegistrado: 27/08/07Posts: 13

Kra.......Rox demaisssssssssssssss

 

Parabens pela rune e continua assim

denilson6

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Grupo: CamponesRegistrado: 18/10/06Posts: 50

Eu jogo RagnaröK e gosto muito. Essa spell é muito boa. Mas se não me engano, a área certa do Santuário é

 

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

 

Sem mais,

Denilson



-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Eu não sei que armas serão usadas na 3ª Guerra Mundial, mas as armas usadas na 4ª Guerra Mundial serão paus e pedras - Albert Eisten

-==-
-==-
-==-
-=Três caras que sabem fazer um OTServ Perfeito!=-

QUOTE
03:46 Escadinha [26]: mas vc nem fez nda
03:46 Escadinha [26]: UIHAEUIAEHIHAUEIAH
03:46 Forest Soul [17]: eu sei
03:46 Escadinha [26]: zuera
03:46 Escadinha [26]: fez sim
03:46 Escadinha [26]: :p
03:46 Forest Soul [17]: fiz n

Ththt

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Conde
Conde

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Grupo: CondeRegistrado: 26/07/07Posts: 540Char no Tibia: Keni Daro
Mas se não me engano, a área certa do Santuário é

 

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

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{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

Eu nao lebrava direito como era mas acho que do seu jeito é o certo

Olá XTibiano:

Sua assinatura estava com um problema na TAG SPOILER e foi movida para a parte "Sobre mim".
Agradecemos a sua compreensão.

Atenciosamente,
JV Chequer

LucasDanger

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Grupo: CamponesRegistrado: 13/12/07Posts: 7

Magia Mt Rox!!!! :bigsmile:

Vlwzao pelo esforço! :weight_lift: ...

gostei da magia

 

 

Eu jogava BRO... Mas qnd fui muda d pc, n axei mais no BACK-UP! :(

Pedretz

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Grupo: CamponesRegistrado: 20/12/07Posts: 95

Não entendi.

O campo fica durante um tempo dando healing ou só da uma vez?

Se só der uma vez essa magia já existe.E o nome é exura gran mas res de druids!

Olá, meu nome é Pedro, e eu planejo criar um OT diferente. Eu, assim como muitos deste fórum, conheço o Tibia desde os meus 12 anos. Depois desses muitos anos jogando e parando de jogar, vivenciei muitas mudanças extremas na base do jogo, tanto do Tibia "RL" quanto dos OTs. E por que eu parava de jogar tibia? Porque eu me cansava de ficar frustado. Frustação que vinha do meu desejo de fazer meu próprio OT que era impedido pela minha falta de tempo. Pois bem, a partir do ano que vem, começo a cursar Ciência da Computação. Esse curso vai me dar a base necessária para que eu entenda todo o funcionamento do OT e para que eu(e outros que forem competentes e estiverem interessados) construir(mos) um OT conceitual. Agora, por que esse OT seria diferente? Bem, eu serei detalhista ao extremo, me esforçando ao máximo para entregar a melhor experiência possível para todos aqueles que quiserem se divertir; também, eu e minha equipe, seguiremos sempre nosso grande mestre

Dieter Rams, adaptando seus grandes princípios ao design do OT e até à jogabilidade. Basicamente, esse OT será bem feito, esteticamente agradável e sempre preoucupado com a experiência final do jogador. Os que estiverem interessados em se juntar a minha equipe e tentar achar a fórmula mágica que fará o nosso OT realmente diferente podem me mandar mensagens particulares. Estamos procurando principalmente jogadores de tibia experientes, quem entende de design e criadores de RPG. E lembrem-se, esse é um projeto movido à paixão por desenvolver, não espere se juntar a minha equipe para ganhar dinheiro, porque, se o dinheiro vier, vai ser por consequência do nosso bom trabalho. O servidor provavelmente será de minha propriedade e dedicado para rodar o OT. Ou, será alugado, se eu não conseguir liberar uma máquina. Também abrirei um projeto em paralelo para a criação de um servidor de Ragnarok em parceria com alguns designers conhecidos. Neste, a equipe já está meio formada e eu só estou avisando aqui que esse servidor também seguirá os mesmos princípios do OT. E se alguém estiver interessado em ajudar por lá, também me mande mensagem particular.

Agradeço a atenção,

Pedro

leandrocore

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Grupo: ArtesãoRegistrado: 01/12/07Posts: 127Gênero: Masculino

:smile_positivo: muito boa a spell irei bota no meu ot pra teste :icon1:

cunhados

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Grupo: CamponesRegistrado: 10/01/06Posts: 20

perguntinha existe alguma maneira de deixar a magia lah durante + tempo pois ela sala em poukos segundos

RenU Server
Site : RenU
ON line apartir das 6:30 da manha ate a meia noite dia de semana e ON 24hs Final de semana ou feriado
IP : renu.servegame.com

pedic

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Grupo: CamponesRegistrado: 06/01/08Posts: 6

Rox, criatividade tbm , nota 10 ^^

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