Genkidama Legalzinha...

drenswater
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drenswater

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Campones
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Grupo: CamponesRegistrado: 08/12/07Posts: 5Char no Tibia: drenswater

editei uma genkidama...

ficou bem melhor, ela usa 1° mana drain e depois um atk de energia...

 

em data/spells/scripts/ copie qualquer arquivo, cole e renomeie pra genkidama e coloque issu dentro.

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat6 = createCombatObject()

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat7 = createCombatObject()

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

local combat8 = createCombatObject()

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

 

local combat9 = createCombatObject()

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)

 

arr1 = {

{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}

}

 

 

arr2 = {

{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}

}

 

 

arr3 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

 

 

arr4 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

 

 

arr5 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

 

arr6 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

 

arr7 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

 

 

arr8 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

}

 

 

arr9 = {

{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

local area6 = createCombatArea(arr6)

local area7 = createCombatArea(arr7)

local area8 = createCombatArea(arr8)

local area9 = createCombatArea(arr9)

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

setCombatArea(combat6, area6)

setCombatArea(combat7, area7)

setCombatArea(combat8, area8)

setCombatArea(combat9, area9)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

mayNotMove(parameters.cid, 1)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell6(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell7(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell8(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)

doCreatureSay(parameters.cid, "break", 1)

end

 

local function onCastSpell9(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

 

doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "GenkiDama", TEXTCOLOR_ORANGE)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9 }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 400, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 800, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters)

addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters)

addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters)

addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters)

 

end

 

GenkiDama= renomeie para o nome da sua magia...

 

agora vá para data/spells/spells.xml e coloque isso:

 

<instant name="genkidama" words="genkidama" lvl="80" maglv="48" mana="800" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="genkidama.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></instant>

 

genkidama=mude pro que vc vai dezer pra soltar a magia e pronto!!!

ai está sua genkidama...

 

deixe um comentário...

Zafor

*.*
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Conde
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Grupo: CondeRegistrado: 29/01/08Posts: 694

Eu soh axu que você podia explicar como mudar a força

"setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)"

dele , pq mta gente n sabe XD

TIBIANO458

Xx Lord Ninja xX
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Grupo: CamponesRegistrado: 15/11/06Posts: 17

Legalzinh a magia vo testa.

mas vc bem q poderia colocar umas SS da magia né



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LordNinja

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Grupo: CamponesRegistrado: 09/11/08Posts: 9
Legalzinh a magia vo testa.

mas vc bem q poderia colocar umas SS da magia né

 

 

Pois é né

XD

Vo testa

Olha só o kra coloco Xx Lord Ninja xX ali /\

 

Copiãoo

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GeraldoDias

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Grupo: CamponesRegistrado: 22/07/08Posts: 1Char no Tibia: Pran Mall

magia loka, muito poko msm :smile_positivo: flw ate mais ...

post-161023-1226626327.gif

WolfImortal

Hail XTibia
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Grupo: CamponesRegistrado: 03/11/08Posts: 43Char no Tibia: Lustiga Tamp

coloca ss ai :)

mais eu gostei !

 

flws :positive:

Olá XTibiano:

Sua assinatura estava com um problema na TAG SPOILER e foi movida para a parte "Sobre mim".
Agradecemos a sua compreensão.

Atenciosamente,
JV Chequer

Kayruss

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Grupo: CamponesRegistrado: 15/12/08Posts: 14Char no Tibia: Leon Drali

Vê se coloka uma ss ae fi monte de gente ja pediu :blush:



Curta metragens:

Sou fan de:




_____________________________________________________



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The Dark Knight

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Grupo: CamponesRegistrado: 28/01/09Posts: 17Char no Tibia: Knight Mort

Cara depois que paralyza nem com utani hur nem nd da pra tirar.

Esqueceu de avisar que apra a versão 8.4 tem que colocar o script na pasta de atk e o instant ficaria assim:

<instant name="genkidama" words="esfera mistica" lvl="200" mana="400" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="attack/genkidama.lua">

<vocation name="Knight" />

<vocation name="Elite Knight" />

</instant>

 

Não vi malz que era 10/08 mais em td caso ta ai se for pra 8.4!

 

Sem Mais,

Dark Knight!

thedarkknight216743.jpg

 

"O mundo gira e vacilão roda!"

Não sei quem fez.

 

"Só existem 2 coisas infinitas, a Idiotice(estupidez, o adjetivo que preferir) humana e o universo, e ao que diz respeito ao universo não estou certo sobre tal"

Albert Einstein

zaitch

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Grupo: CamponesRegistrado: 09/12/05Posts: 44

alguma alma bondosa posta uma SS pra galeeera --'

se tiver alguma SS o tópico será mais acessado certeza

fan1.jpg

Heitorzin

Ex-Coordenador XTibia
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Barão
Barão

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Grupo: BarãoRegistrado: 23/10/05Posts: 233Char no Tibia: Inp

Fechado.

 

P.S: Reviver tópicos antigos, é considerado flood, a próxima vez o autor desse ato poderá receber punições.

Abraços.


Ex-Coordenador XTibia.com